完整把握Flash動畫設計的知識體系

2021-08-25 03:36:56 字數 1685 閱讀 2211

乙個正確的知識體系是學好用好flash的關鍵,正確的、富含邏輯的知識體系就像無邊無際的叢林,鬱鬱蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環境中,青苗才能順順當當的長成參天大樹。

誰能告訴我,沒有正確的認知,沒有正確的知識體系,我該如何學好flash。

沒有正確的知識體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。既不能真正掌握技術本身,應用的延展力也不會很強,更談不上技巧(你可能只能死記硬背幾個例項)。

這一知識體系不但是flash整個知識結構的體現,也是flash的發展歷史。《flash 8中文版動畫製作入門》這本書正是這一知識體系的體現,全書多達70個案例和完美的知識體系交相輝映,會為您和您的朋友帶來完美的成果。

[1b]flash動畫設計的三大基本功能[/1b]

flash動畫設計的三大基本功能是整個flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自flash誕生以來就存在。

[1b][1]繪圖和編輯圖形[/1b]

使用flash professional 8繪圖和編輯圖形——這是flash動畫創作的三大基本功的第一位。

在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是flash動畫的乙個巨大特點。

[1b][2]補間動畫[/1b]

補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。

使用者學習flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。

在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。

[1b][3]遮罩[/1b]

遮罩是flash動畫創作中所不可缺少的——這是flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以建立千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容建立各種形式的動畫效果。

[1b]總結:flash動畫的根本[/1b]

flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。

[1b]三大基本功能之外的延伸[/1b]

flash動畫的三大基本功能是一切flash動畫應用的基礎。但現在flash已經是乙個非常強大的平台,他是乙個富**環境。

在flash 4時他加入了***聲音的支援,flash 3及以前的版本對音訊支援是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多**的flash動畫了。

雖然flash 4以前的版本中也有簡潔的指令碼**,但應該不算有嚴格意義上的actionscript,充其量只能算是action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算子都沒有。

[1b]增強的圖形處理功能[/1b]

目前flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從向量處理起始的,加之向量圖形是flash gui設計之基石,所以估計還會沿著向量處理的道路繼續前進。

不過最近的濾鏡和影象混合模式也向點陣圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。

flash的功能可能越來越複雜,如何系統地掌握這項技術就顯得非常重要。系統地掌握一門技術有兩個好處:乙個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更複雜的知識。

了解這些對於乙個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利於使用者建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜裡徘徊了。

招聘 兼職Flash動畫設計師

職位描述 負責flash動畫設計和as3.0程式設計 職位要求 1.大專及以上學歷,計算機或通訊專業 2.應屆生或一年以上工作經驗 3.具備美術 藝術和多 設計素質和基礎 4.對flash設計有濃厚興趣和驅動力 5.具備全flash 策劃設計能力 6.熟悉flash cs4和flex3.0程式設計 ...

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