滑鼠拖動畫乙個框,然後滾輪放大框內的範圍,動態設定註冊點,能比較準確地以選定範圍的中心為基準進行放大。
for (var d:number = 1; d>=0; d--) );
} var xd:number = 0;//設定兩個引數,來記住滑鼠選定範圍的中心點
var yd:number = 0;
function dingwei_func()
//以下是畫框動作
var scaleb:boolean = false;
function draw_func() ;
onmousemove = function ()
updateafterevent();
} };
onmouseup = function () ;
} draw_func();
var mouselistener:object = new object();
mouselistener.onmousewheel = function(delta)
if (img_mc1._xscale
[img]/uploads/allimg/080327/1826300.gif[/img]
[url=附件[/url]
: [url=滑鼠選定放大.fla[/url]
[img]/uploads/allimg/080327/1826300.gif[/img]
[url=附件[/url]
: [url=滑鼠選定放大.swf[/url]
乙個flash滑鼠特效
有點像 水果忍者 劃過螢幕時的動畫,在每次按住滑鼠左鍵不放然後拖動滑鼠並釋放,會出現動畫。動畫我參考別人的 然後在顯示特效的時候使用了不同的顏色。並不複雜,主要用到了glowfilter,然後讓線條的粗細大小從指定的乙個值,慢慢減小.mouseeffectdemo.as package 2 26 2...
FLASH中滑鼠提示類的編寫
在flash中,依照網頁裡的滑鼠提示效果。滑鼠放在某按鈕上,將會出現該按鈕的提示資訊。演示 製作思路與方法 1 新建tip類 在第一幀中編寫 class tooltip 靜態工廠方法,保證只返回乙個例項 public static function getinstance tooltip 重新設定邊...
動畫技巧 在Flash中自定義滑鼠外觀
在flash中實現自定義滑鼠外觀非常簡單,可以直接通過乙個movieclip就實現了,新建乙個flash程式,然後新增乙個影片剪輯原件,如下圖示。在這個新建的flash元件裡,可以通過繪圖工具繪製或者製作好一張好看的來當做是滑鼠指標外觀樣式,如下是通過鋼筆工具繪製的乙個風格。接下來回到flash舞台...