Flash遊戲製作 打飛碟

2021-08-25 03:14:11 字數 1423 閱讀 5040

射擊類遊戲不僅在各種平台的遊戲中占有重要地位,在flash遊戲中也占有數量上的絕對優勢,不少朋友喜歡將學習flash射擊遊戲的製作作為學習flash遊戲製作的開始,又因為射擊遊戲可根據作者自己水平的不同,可難可易,較易掌握,所以flash射擊遊戲的製作成為flash遊戲的一大熱點,這次我們就來學習一款簡單的flash射擊遊戲—打飛碟

圖1為遊戲的主介面:

圖1[1b]遊戲的玩法和目的:[/1b]

從遊戲主介面中可以看出,在野外優美的景色中,射手需要集中注意力,使用滑鼠控制瞄準器努力射中從房屋後面飛出來的飛碟,飛碟的飛行方向是不斷變化的,而且飛行的軌跡是弧線,所以一定要仔細認真才能準確的擊中飛碟,下面的房屋中間的窗戶作為遊戲中的記分臺,每擊中乙個飛碟,記分增一,累計擊中60個飛碟後,遊戲結束。不過也可以在遊戲製作過程中根據自己的需要設定遊戲勝利所需要擊中的飛碟數,遊戲的玩法非常簡單,製作方法也不是很難,下面我們一起來學習本遊戲的製作。

[1b]遊戲製作步驟:

遊戲中所需元件的製作:[/1b]

圖22. 瞄準器的製作:有了飛碟,還需要有瞄準器才可以打飛碟,所以接下來我們製作乙個瞄準器。新建乙個graphic元件,命名為imgtimecircel,進入元件的編輯狀態後,使用橢圓工具繪製乙個黑輪廓且無填充色的正圓,然後在正圓的四面各畫四條段直線,這樣乙個簡單的瞄準器就做好了,如圖3所示:

圖33. 飛碟的擊破狀態的製作:有了飛碟,又有了射擊飛碟的瞄準器,就可以開始打飛碟了,不過在繼續往下製作前,我們需要考慮一下飛碟被擊中後的狀態,這樣可以使遊戲顯得更加逼真和生動。新建乙個graphic元件命名為lens,進入元件編輯狀態後,將預設圖層layer1更名為lines,然後使用繪圖工具繪製一些淺綠色的粗線條,盡量繪製的零亂些,如圖4所示:

圖4[img]/files/beyondpic/2006-10/15/20051217204830689.jpg[/img]

圖5[img]/files/beyondpic/2006-10/15/20051217204915950.jpg[/img]

圖64. 飛碟按鈕的製作:因為遊戲中需要使用滑鼠控制瞄準器來射擊飛碟,而射擊飛碟需要借助於按鈕的幫助,所以需要將飛碟和飛碟擊中後的狀態做成按鈕,才可以在遊戲中起作用,新建乙個button元件,命名為duvabutt,在up楨將元件duva拖到編輯區中,在down楨插入乙個關鍵楨,將物件換成元件flare,這樣當瞄準器在飛碟上按下時,將打破飛碟。

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