Flash新手入門教程 例項講解引導層的應用

2021-08-25 03:08:32 字數 1631 閱讀 3019

引導層是什麼呢?

引導層就等於乙個引路者,指引相關物體按著我們的想法來行動。

引導層在匯出的swf檔案中是不可見的,所以不會畫面的美觀造成影響。

引導層一般是和補間一塊用的,兩者相輔相成。

引導層怎麼來的呢?

在「插入圖層」旁邊的就是新增引導層按鈕了~

新增完引導層後,一般來講,原來的圖層就變成了被引導層,但有時候,也有引導不成功的時候,這時候怎麼確定呢?那就看引導層的圖示和被引導層是否與引導層錯開來的~

那若是不想被引導的圖層,一不小心也讓引層了,怎麼辦? 這時候,在不想被引導的圖層上,右擊,選擇屬性,型別選擇一般就可以取消被引導了。

說了一堆廢話後,估計有些朋友還在迷糊呢,下面弄個小例項來具體講解下吧~ 先看下效果:

看看效果,要小球走過這個不算迷宮的迷宮,如果單純用動畫補間,雖說也可以,但要麻煩得多,這時候,只要加上乙個引導層,一切就全解決了~下面我們就一起來做吧。

新建乙個空白flash文件,把圖層1重新命名為「迷宮」,然後在這乙個圖層裡畫出乙個簡易迷宮,如圖:

畫好迷宮後,就不用管這一圖層了,直接鎖定起來,免得不小心破壞了。

新新增乙個圖層,命名為「小球」,然後把筆觸顏色設定為無,選擇填充色裡的漸變色,選那些圓的,這樣,直接用圓就可以拉出乙個小球,非常方便。

把小球放好在迷宮的一端,按ctrl+g組合下備用。

好了,下面是這個小動畫的重點,點新增引導層按鈕,新增乙個引導層,然後在這個引導圖層中畫出一條線,這條線,是從起始點到結束點的,如圖,這也是等會小球要走過的地方。

好了,把這個引層圖層和剛才畫的迷宮圖層在第250幀插入幀,然後點回小球圖層,第一幀的小球註冊點和引層線對齊。

然後在小球第250幀插入關鍵幀,在這一幀裡,把小球移到引層線另一端,同樣要把註冊點和引層線對齊,最後在第1幀和250幀間任意一帖右擊建立補間動畫就可以了。

ps:引導層補間動畫,要注意的就是註冊點要兩端對齊,這樣才能實現最終要的效果~

最後呢,,為了不讓小球一到結束點就閃回來,可以在後面再插入些幀,在小球圖層和迷宮圖層第300幀插入幀。

好了,乙個簡單的引導層動畫就做好了,有興趣的朋友試下~

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