[1b]as 語法篇
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接下來我要講的是as的語法。
如: gotoandplay() 正確 gotoand
[color="#f40000"]p[/color]
lay() 錯誤 。
關鍵字的拼寫必須和語法一致,要做到很容易,因為在flash的as面板裡面,關鍵字會有不一樣的顏色顯示。
很多flash小鳥們也許要開始埋怨,記不住咋辦?我這裡有個辦法,就是背。不要流下委屈的淚水,俺們都是這麼走過來的。多用兩次你就記住了。
這裡說一下,我們要從開始就養成程式設計的好習慣,如在每個語句後面都加上分號,有可能的話,盡量給複雜的語句加上注釋。注釋的例子
//這個是注釋,但是只能有一行
/* 這個也是注釋,可以寫很多行 */
接下來,介紹幾個型別的語法。
1、幾個常用的[1b]控制場景的方法[/1b],如
stop(); //停止時間軸的指標在程式觸發時候的那個幀
gotoandstop(); //讓指標跳轉到某個幀,停止在那個幀
nextframe(); //往下走一幀
prevframe(); //往前走一幀
上面的都是方法。
[color="#ff0000"]方法[/color]
?解:打個比方,我們管吃飯叫作一種方法,用來解決肚子餓這個問題。我們管stop()叫做一種方法,用來解決時間軸指標停下來的問題。我們管上面的幾個東西叫方法,用來解決時間軸指標運動的問題。
2、[1b]控制屬性的語法[/1b]。有很多,我列幾個
_x_y
_alpha
_width
_name
.....等等屬性
上面的都是屬性
[color="#ff0000"]屬性[/color]
?解:打個比方。我們管你的身高叫做屬性,用來標識你的高度。我們管你的體重叫屬性,用來標識你的質量。我們管 _x 叫屬性,用來標識目標的x軸座標。我們管_alpha叫屬性,用來標識目標的透明度.......我真羅嗦啊,唉。
3、[1b]控制語句流程的語法[/1b],如
if (條件)else
for(i=0;i
等等。這些都是基本的語法,也是as的基礎。
4、[1b]其他方法和自己定義的方法[/1b]。
這裡我不能把所有的語法都一一列出來介紹,因為實在是太多了,具體可以參考flash自帶的幫助手冊。我們只能在以後的應用中慢慢熟悉。這裡,你有個基本概念就行了。到後面我會給每句話都加上注釋。
as 語法的大小寫是敏感的。
方法的概念。
屬性的概念
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