[1b]as 物件篇[/1b]
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雖然as不是真正的物件導向的程式設計,但是它也有物件的概念。這個概念貫穿整個as的始終,所以,對物件的理解,比對語法或者其他的理解更為重要。現在開始吧:
首先,我們來了解一下
[color="#ff0000"]路徑[/color]
,路徑分兩種:[1b]絕對路徑和相對路徑[/1b]。做過html的朋友應該知道這個概念。但這裡我還是要詳細解釋一下,我認為對路徑的理解要深入,我初學的時候就是磕在路徑上。
在講路徑之前,有必要先講一下 .語法 : 舉例說明,這裡要表示房間裡的桌子上的一本書,用 .語法這麼表示:
房間.桌子.書
如果要再細到書上的頁上面的字,很顯然
房間.桌子.書.頁面.字
看明白了吧?我也不懂得怎麼說, .語法就是這樣表示物件的,[1b]點的前面是其後面的父級[/1b]。如房間是桌子的父級,桌子的子級就是書。
還是不明白?這樣吧,你把 . 裡寫成「裡面的」就可以了,這樣就是
房間(裡面的)桌子(裡面的)書(裡面的)頁面(裡面的)字
這樣容易多了吧?
現在我開始說路徑了,其中也要夾雜的物件的說明,看:
從例子入手。新建乙個flash檔案,然後建立乙個movieclip,mc命名為「mc」,放在主場景裡面,然後再建立乙個按鈕,放在「mc」裡面,然後從庫裡面拖乙個出來放在主場景,分別給這兩個元素例項命名(
[color="#ff0000"]instance name[/color]
, 注意是例項名不是mc的名字):mc->mymc button->mybtn
現在我們假設主場景是房子,mc是桌子,按鈕是書,那麼分別怎麼表達房子,桌子,書呢?如下
_root 房子
_root.mymc 房子.桌子
_root.mymc.mybtn 房子.桌子.書
這裡的 _root 是flash的關鍵字,表示主場景的 timeline (時間線)。
很容易理解對不。這裡的 房子,桌子,書 都是我們要理解的「[1b]物件[/1b]」。
當你找到這個物件後,才能對物件進行操作,才能給物件施加方法。比如,我現在要打掃房子,打掃是方法,但物件是房子,表示式是這樣 :
房子.打掃()
如果你不能正確的表達房子這個物件,你的打掃也就不能正確的實施了。
*[1b]說明[/1b]:這裡為什麼要在打掃後面加()呢?因為打掃是方法不是物件,為了讓flash知道這是個方法,我們必須加上(),要不然它會以為房子裡面有「打掃」這個東西。
現在,我們可以很容易的對房間裡面的各個東西進行操作,如
房子.打掃();
房子.木桌子.整理();
房子.玻璃桌子.打碎();
房子.書桌.書.看();
_root.stop();
_root.mymc.stop();
現在說說相對路徑。還是上面的例子。假如給你下了乙個命令:[1u]修理房子裡面的紅色的椅子[/1u]。那麼怎麼表達呢?就是:
房子.紅色椅子.修理()
無論給你下命令的人在**告訴你的,你都會知道要修理的椅子是哪一張。但是他如果這麼說:修理你現在坐的這張椅子。紅色的?還是藍色的?這就要取決於你坐在哪個椅子上了。那麼相對的表示式就是
我坐的椅子.修理();
這裡為什麼不這麼寫呢:房子.我坐的椅子.修理()
這麼寫是錯的,因為我坐的椅子是不固定的,我說不定把椅子搬到房子外面去坐,那這個表示式就錯了,因為椅子根本就不在房子裡面。
我你猜想到的辦法可能就是在主場景放入這個mc的那個幀寫上:
_root.mymc.stop();
這個是對的。但是一旦 mymc 的名字一變,你就得跟著改這句話了。
有沒有辦法不管這個「mc」的例項名不管怎麼改,都會被我們同樣一句的as找到?當然可以,前提是你的as必須「[1b]坐在這個mc上[/1b]」。
進入mc的編輯狀態 , 在 mc 的 timeline 的第一幀寫上
this.stop();
這裡的[color="#ff0000"]this[/color]
也是flash的關鍵字 , 這個 this 指as所在的這條 timeline .
現在不管你這個mc放在**,命名是什麼,我都不管,反正肯定會停下來。為什麼,因為as正「坐在mc上」。
如果你在這裡寫上 _root.stop();
那就錯了。為什麼?仔細想想。
這個 this 就是相對路徑的關鍵字之一。你必須要仔細理解它。
另外的乙個關鍵字就是 _parent 。如果你理解了 this , 那麼
[color="#ff0000"]_parent[/color]
並不難理解。舉例:
還是哪個假設 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 書 (mc_shu) 他們的關係是(括號內為mc例項名)
房子.桌子.書
_root.mc_zhuozi.mc_shu
在 mc_zhuozi 的 timeline 裡面寫
_parent.打掃();
意思就是打掃房間;
在 mc_shu 的 timeline 裡面寫
_parent.打掃();
意思就是打掃桌子。
_parent 也就是父級。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 書的 _parent 也就是 桌子的 timeline。點的後面的物件 的 _parent 就是點前面的物件。
今次就到這吧,回顧下:
點語法學會表達物件
學會用絕對路徑和相對路徑表達物件
土人系列AS入門教程 語法篇
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