對於3d音效, 左右耳的音量是不一樣的. 當然, 眼下沒有條件試驗傳說中的6.1聲道是啥子效果, 所以不考慮這種情況. 正是因為左右有音量的差別, 才能根據耳朵去定位音源的方位.
如果是只有兩個聲道, 比如耳機, 那麼兩隻耳朵的音量變化有時候就很突兀. 為什麼呢?
以現實來說, 人的兩耳所能感受的聲音方向是不同的, 正好左右對稱. 如下圖. 橫線上兩耳的音量差別是最大的, 縱線上兩耳的音量是相等的. 如果音源正好位於橫線上, 那麼在一定範圍外, 有乙隻耳朵是聽不到聲音的, 這是由於聲音的方向性和耳朵可接收聲音角度共同決定的. 一旦兩耳和音源的相對位置沿橫線發生變化, 就會出現乙隻耳朵突然有聲音或是突然沒聲音的奇怪現象.
為了解決這個問題, x3daudio的emitter提供了兩個屬性,innerradius和innerradiusangle. innerradius是為了在這個半徑內, 聲音可以平滑地進行過渡, 而innerradiusangle則是為了讓聲音可以"擴散"到周圍的揚聲器上去. 簡單地說, 就是犧牲3d空間感換取聲音的漸變效果. 實際使用需要試驗才能得出好的效果. (我這裡暫時定了5公尺的半徑和90度的角度.)
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