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poj 3984 迷宮問題
description
定義乙個二維陣列:
int maze[5][5] = ;
它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。
input
乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。
output
左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。
sample input
0 1 0 0 0sample output0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
(0, 0)source(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
北大課件**:
#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;
struct pos
//不斷重新給 r,c,father賦值
};int maze[8][8];
pos que[100];
int head,tail;
pos dir[4]=; //四個方向
int main()
}head=0;
tail=1;
que[0]=pos(1,1,-1);
while(head!=tail)
;for(int i=vt.size()-1;i>=0;i--)
cout<<"("《自己之前**:
#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;
struct node
v[20][20];
int vis[20][20];
int dir[4][2]=;
int g[20][20];
queueq;
void dfs(int x,int y)
dfs(v[x][y].x,v[x][y].y);
printf("(%d, %d)\n",v[x][y].x,v[x][y].y);
}void bfs(int a,int b)
for(int i=0;i<4;i++)
} }}
int main()
} bfs(0,0);
return 0;
}
廣搜和深搜
一般來說,廣搜常用於找單一的最短路線,或者是規模小的路徑搜尋,它的特點是 搜到就是最優解 而深搜用於找多個解或者是 步數 已知 好比3步就必需達到前提 的標題,它的空間效率高,然則找到的不必定是最優解,必需記實並完成全數搜尋,故一般情況下,深搜需要很是高效的剪枝 優化 像搜尋最短路徑這些的很顯著若是...
深搜和廣搜
深度優先搜尋屬於圖演算法的一種,英文縮寫為dfs即depth first search.其過程簡要來說是對每乙個可能的分支路徑深入到不能再深入為止,而且每個節點只能訪問一次 採用的搜尋方法的特點是盡可能先對縱深方向進行搜尋。基本思路 深度優先遍歷圖的方法是,從圖中某頂點v出發 1 訪問頂點v 2 依...
深搜和廣搜
qq 親密度用的是帶權圖中,每條邊都有乙個 weight 我們可以通過這個權重來表示 qq 好友間的親密度。鄰接矩陣儲存方法 對於無向圖來說,如果頂點 i 與頂點 j 之間有邊,我們就將 a i j 和 a j i 標記為 1 對於有向圖來說,如果頂點 i 到頂點 j 之間,有一條箭頭從頂點 i 指...