1,抽象:
抽象是或略乙個主題中與當前目標的無關的因素,一邊充分考慮有關的內容。抽象並不能解決目標中所有的問題,只能選擇其中的一部分,忽略其他的部分。抽象包含兩個方面:一是過程抽象;一是資料抽象。
2,繼承
繼承是一種聯接類的層次模型,允許和鼓勵類的重用,提供了一種明確的共性的方法。物件的乙個新類可以從現有的類中派生,這叫做類的繼承。心累繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類或者是子類,原始類稱為新類的基類或者父類。子類可以從父類那裡繼承父類的方法和實現變數,並卻允許新類增加和修改新的方法使之滿足需求。
3,封裝
封裝就是把過程和資料報圍起來。對資料的訪問只是允許通過已經定義好的介面。物件導向就是基於這個概念,即現實世界可以描述為一系列完全自治,封裝的物件,這些物件通過固定受保護的介面訪問其他物件。
4,多型
多型性是指不同類的物件對同乙個請求作出相應。多型性包括引數多型和包含多型。多型性語言具有靈活、抽象、行為共享、**共享的優勢。很好的解決了應用程式中同名的問題。
物件導向程式設計的特點
1.繼承 側重於從父級繼承到的屬性和方法。物件導向的特點 封裝 繼承 多型 封裝建構函式 混合法 function person name,通過原型新增函式都可以使用 person.prototype.showname function person.prototype.show function ...
C 物件導向的特點
物件導向的特點主要有 封裝,繼承,多型 現在自己的簡單理解如下,但要明白具體怎麼實現,背後的原理是什麼?什麼是封裝,c 怎麼實現封裝 封裝的大致可以分為 函式的封裝和類的封裝,函式的封裝相當於把各個功能模組寫成乙個函式,從上到下依次呼叫 更官方的說法是 封裝將事物擁有的屬性和動作隱藏起來,只保留特定...
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