estimation有很多流派。
從數字的選擇上來看:有的人喜歡用1,2,3,4,5。有的人喜歡用2,4,8,16。有的人喜歡1,2,3,5,8。
從單位的選擇上來看:有的人喜歡用「點」。有的人喜歡用「ideal day」。有的人喜歡用「ideal hour」。
我個人喜歡用2,3,4,5,單位喜歡用「real day」。
喜歡2,3,4,5的原因是因為我相信,寫得好的story list不應該有太大的尺寸差距,最大的和最小的story之間不可能相差三倍,不然要麼是大的story根本沒有分析清楚,要不就是小的story可能只是乙個technical task。
另外我之所以不喜歡1的原因是因為,1意味著你要以這張卡作為基本尺寸,然後做「乘法」。但是根據我的經驗,對於不太清楚的事物,把握好乘法的因子是很難的。如果我們能夠在寫story的時候,做到尺寸平均,其實只要選好標準的中等尺寸,然後偏大就是4或者5,偏小就是3或者2。其實就已經能夠區分出story之間的尺寸差別的。過度誇張兩張卡之間的大小差距,往往帶來的結果是小卡的under-estimate,而不會是大卡的over-estimate。
我不喜歡ideal day的原因也是一樣的。用ideal day意味著最後要乘乙個load factor。這個因子的選擇最終往往只是pm的乙個數字遊戲,成為討價還價的「因子」。人們怎麼可能對著200多張卡準確說出我在估這些卡的時候,到底有多「ideal」呢?如果要給乙個**,那直接用real day好了。
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