準備、執行、測試、維護。
網路遊戲開發者常常會違反這些常識性的步驟。
開發者通常極具創造力,他們進入這個行業就是要開發遊戲;他們整體來說也很年輕,不具經驗。
當你要能理解了第一階段----準備(在整個過程中是成功的關鍵),
你的團隊就會迫不及待進入到第二個階段---執行。
幾乎每個網路遊戲團隊都同意應該把準備工作(設計)做完善,但往往急於進入下一階段(執行)。
他們想盡快看到他們的一些想法將會如何實現。
「製作遊戲」十分有趣,而「完成規劃」則沒什麼意思。
無論做什麼事情,激情和熱忱都是非常必要的,但不把乙個完善的想法寫到紙上就匆忙開始編碼過程(執行)只會招來麻煩,而麻煩通常令人處於被動。軟體工程師寫軟體就像建築師設計建築一樣,有些開發遊戲軟體的團隊很容易忽略這樣一些事實:
a)由fuller、wright、pei、gaudi這些建築大師設計的建築幾乎完全沒有倒塌的情況發生。
b)這些極具創造力的大師們在動工之前,已經在紙上經過了冗長而詳細的構架設計。
在這四個因素之中,維護通常是在其他三個因素未被完全遵守,並且出現問題後才會被注意到。
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