visual c++
確定要使用的鏈結方法
應用程式的**呼叫匯出 dll 函式時發生隱式鏈結。當呼叫可執行檔案的源**被編譯或被彙編時,dll 函式呼叫在物件**中生成乙個外部函式引用。若要解析此外部引用,應用程式必須與 dll 的建立者所提供的導入庫(.lib 檔案)鏈結。
導入庫僅包含載入 dll 的**和實現 dll 函式呼叫的**。在導入庫中找到外部函式後,會通知鏈結器此函式的**在 dll 中。要解析對 dll 的外部引用,鏈結器只需向可執行檔案中新增資訊,通知系統在程序啟動時應在何處查詢 dll **。
系統啟動包含動態鏈結引用的程式時,它使用程式的可執行檔案中的資訊定位所需的 dll。如果系統無法定位 dll,它將終止程序並顯示乙個對話方塊來報告錯誤。否則,系統將 dll 模組對映到程序的位址空間中。
如果任何 dll 具有(用於初始化**和終止**的)入口點函式,作業系統將呼叫此函式。在傳遞到入口點函式的引數中,有乙個指定用以指示 dll 正在附帶到程序的**。如果入口點函式沒有返回 true,系統將終止程序並報告錯誤。
最後,系統修改程序的可執行**以提供 dll 函式的起始位址。
與程式**的其餘部分一樣,dll **在程序啟動時對映到程序的位址空間中,且僅當需要時才載入到記憶體中。因此,由 .def 檔案用來在 windows 的早期版本中控制載入的preload和loadoncall**屬性不再具有任何意義。
大部分應用程式使用隱式鏈結,因為這是最易於使用的鏈結方法。但是有時也需要顯式鏈結。下面是一些使用顯式鏈結的常見原因:
概念將可執行檔案鏈結到 dll
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