/**
* 單例模式:
* 類在記憶體僅存在乙個例項物件,且被所有人共享
*
* 作用:
* 1.節省記憶體
* 2.共享物件
*
* 步驟:
* 1.建構函式私有化,用private修飾
* 2.自身定義乙個物件,並且用private static修飾
* 3.對外提供乙個公共的方法,返回自身的物件(例項)
*/public class singleton
//3.對外提供乙個公共的方法,返回自身的物件(例項)
public static singleton getinstance()
測試:
public static void main(string args)
13 單例模式
單例設計模式 基本概念 單例設計模式運用較為普遍 廣泛且較為簡單的設計模式之一,它的設計原理是 始終返回乙個例項,即乙個類始終只有乙個例項。建立單例的基本步驟 宣告乙個單件物件的靜態例項,並初始化為nil。建立乙個類的類工廠方法,生成乙個該類的例項,當且僅當這個類的例項為nil時 覆蓋allocwi...
13 單例設計模式
可以保持乙個類的物件唯一性。例如 乙個人有很多叫法,但是無論他有多少種名稱,他只有乙個人。1.使其他類無法建立此類的物件。2.本類建立乙個物件。3.寫乙個方法,便於其他類利用方法訪問這個物件。1 使其他類建立此類物件,建立物件就必須呼叫對應建構函式,將建構函式用private修飾即可 2.在本類自行...
13 單例設計模式
懶漢設計模式public class singleton 2.在單例類中構造物件 private static final singleton single ton newsingleton 3.提供公共的方法,返回這個物件 public static singleton getsingleton ...