有些東西看似理解,但發現到了用的時候反而失去了當時的想法,還是把有些理解與想法記下來,畢竟不是專業搞這個的,用的機會也甚少,這就更加重了遺忘的機會與頻率,防止真到用的時候抓瞎,也找不到去哪查。
通道
我們先定義一下黑色與白色在通道面板裡的意義,假設我們有一些東西,它有一定的數量:
我們再假設我們只有三種顏色:紅色、綠色、藍色 ,我們稱為三原色,而我們看到的其他所有的顏色都是通過這三種顏色通過不同的比例混合而成的。
我們先定義出所有畫素上三原色的混合比例。工作完畢,我們終於製作出了自己心目中的美麗,嗯,既然它是由三種原色混合而成的,那我們給它起個專業名稱就叫作「rgb通道「吧。我們把每乙個畫素上的紅色用量多少,按畫素格仔的樣式記錄在一塊面板上,並以我們上面自定義的黑白刻度(實際上是adobe大叔發明的)來度量, 以黑色來表示某個畫素一點紅色都沒有;白色表示某個畫素有很多紅色,多到不能再放一點紅色,滿滿的把紅色鋪了一層,一點空隙都沒有;灰色表示有一部分紅 色,比如只能淺淺的一層,中間還有點空隙。最後我們形成一幅和我們要造的一樣大小的只有黑白灰的單色畫面板 。因為它是用來表示紅色用量多少的,我們就叫做「紅色通道」吧!
根據2我們製作出,表示綠色用量多少的「綠色通道」。
根據2我們製作出,表示藍色用量多少的「藍色通道」。
我們準備乙個黑色背景(根據我們的理論表示上面沒有任何顏色)的畫板,然後按我們上面製作的三張表示三原色用量多少的比例方案,往每個畫素上上色。
上色的結果:
對了,上面的三塊表示三原色用量比例的通道面板別丟掉,以防某一天我們對自己作品,或者客戶對作品還有點小小的意見,我們只要在原有的比例上調整一下,再在我們的作品"rgb通道「上修善一番,很快就好了,而不用重頭來過。
對了現在有一種軟體,你只需要製作三個比例通道(很簡單,用黑白灰繪畫),它會自動幫你生成漂亮的,它好像叫photoshop.
好了,趕緊按照上面的方法製作一幅自己的作品吧^_^
alpha通道
我們自己建立的一種通道,用來表示選區。今天太累了,改天再說吧。
影象模式:
灰度:將影象轉換成,只有黑、白、灰的影象。
位圖:只有兩種顏色,純黑、純白。你可以選擇轉換方式。前提是必須先將影象轉換成灰度影象。
雙色調:列印模式,將影象轉換只有有限幾種油墨表現。前提是必須先將影象轉換成灰度影象。
索引模式:索引影象最多只有256種顏色。gif就是索引影象
圖層混合模式:
濾色:色光混合,類似於彩虹,是加法混合,想想上面的通道。
正片疊底:是顏色混合,想想畫家的調色盤,是減法混合。當光線射到一種顏色上時,它會吸收其他的顏色,反射它能反射的顏色,當多種顏色混合時,它只能反射它們共同能反射的顏色,也就是它們反射顏色的交集,顏色越多,能反射的就越少,也就越偏黑,是一種減法混合。cmyk就是顏色混合。而色光混合剛好相反,rgb就是色光混合。
色階直方圖:
它是乙個平面座標圖,由x軸y軸構成。它表示了影象中的畫素,根據明度劃分的比例圖。
x軸代表畫素的明度,從左到右,代表從暗到明。y軸代表畫素的多少。簡單說來,它說明了在這個影象中,某個明度的畫素在整個影象中所擁有的多少。
注:它不會告訴你什麼地方有什麼明度的畫素,而是告訴你在整個影象中某種明度畫素的總和所佔所有畫素總量比例。
曲線:
調整影象的明度。它也是乙個平面座標圖。x軸表示輸入明度,y軸表示輸出明度,上面有一條曲線,表示每乙個x軸值有乙個對應的y軸值。它的作用就是將x值代表的那個明度的所有畫素的明度調整為y值代表的明度,即重新定義影象的明度。顯然x軸代表當前影象的明度。你可以用吸管在影象上點一下,那被點中畫素的明度就會在座標圖中的那條曲線上標出來,那就可以重新定義這種明度畫素的明度了。
影象調整->黑白:
根據我們自定義設定轉換成灰度,我們可以自定義紅、綠、藍、洋紅、青、黃轉換成灰度時的明度。
色相飽和度:
在該面板中,下面有兩個顏色條,它是表示在調整色相時,上面顏色條中的顏色將會被它下方的顏色所替代。當色相未被調整時,你會發現兩個顏色條上下對比的顏色是一樣的。舉個例子,當你調整了一幅的色相,在色相面板中你發現上面顏色條中的紅色的位置,下方的顏色條對應的是藍色,這時你就發現中原先的紅色就變成了藍色。
在面板中還有乙個著色核取方塊,當你勾選這個選項的時候,它會把先做去色處理,再加上色相。
去色:
灰度是一種色彩混合模式,即它只支援黑、白、灰。
而去色處理,只是將原先的顏色作黑白處理,並未改變的色彩模式 ,比如一張rgb彩色作去色處理後,變成了黑白,但並未改變的色彩模式,它還是rgb,這時你用紅色畫筆在上塗抹,你會發現畫出來的仍是紅色。這是灰度不同的。
可選顏色:
以cmyk的顏色混合模式調整的顏色,即使是rgb的也可以調整。先選中一種顏色,然後在這種顏色中新增或刪除cmyk四種顏色中的一種,比如選中紅色,然後完全刪除紅色中的洋紅,這時你發現原先的紅變成了黃色。
通道混合器:
我們知道rgb影象是由rgb三個通道組成,在這個面板裡,我們可以以現有的三個通道為源,重新定義其中某個通道的輸出。比如:預設情況下,選擇輸出為紅色通道,在源裡的三個通道裡,我們發現只有紅色通道裡的是100%,而其餘兩個通道為0%,如果這時我們把藍色通道也設為100%,這樣就為在原先的紅色通道裡加進藍色通道作為新的紅色通道。所謂加進,我們知道通道表現為黑白,就是把藍色通道裡的白色部分也加進來。
在輸出通道裡還有個灰色通道,實際上類似於我們把進行去色或黑白處理。
色調分離:
面板裡有個色階的引數,它定義了每個通道裡支援的顏色數目,可以做出那種有大塊色塊的。
閾值:
裡面有個直方圖,下面有個滑塊,代表了某類明度的畫素,比這個明度亮的,全部變為白色,比這個明度暗的全部作為黑的,最後變為黑白。
色調均化:
根據某種運算,重新分布直方圖,優化顯示。和自動色階一樣。 只是它們調整所依據的運算規則不一樣。一般來說色調均化對於暗調的優化結果會比較好。
變化:
可以分別調整的陰影,中間調,高光和飽和度,還可以調整的亮度。
未完,持續編輯中!
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