設計模式C 實現(16) 狀態模式

2021-08-22 15:19:08 字數 1083 閱讀 7289

狀態模式:允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。它有兩種使用情況:(1)乙個物件的行為取決於它的狀態, 並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。(2)乙個操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴於該物件的狀態。本文的例子為第一種情況,以戰爭為例,假設一場戰爭需經歷四個階段:前期、中期、後期、結束。當戰爭處於不同的階段,戰爭的行為是不一樣的,也就說戰爭的行為取決於所處的階段,而且隨著時間的推進是動態變化的。下面給出相應的uml圖。

實現的**比較簡單,給出war類和state類,war類中含state物件(指標形式)。

class war;

class state

virtual void metaphase() {}

virtual void anaphase() {}

virtual void end() {}

virtual void currentstate(war *war) {}

};//戰爭

class war

~war()

int getdays()

void setdays(int days)

void setstate(state *state)

void getstate()

};

給出具體的狀態類:

//戰爭結束

class endstate: public state

} void currentstate(war *war)

};//中期

class metaphasestate: public state

} void currentstate(war *war)

};//前期

class prophasestate: public state

} void currentstate(war *war)

};

//測試案例

int main()

delete war;

return 0;

}

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