設計模式 16 狀態模式

2021-07-04 13:24:31 字數 3275 閱讀 7341

狀態模式:當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。

解決的問題:當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,把複雜的判斷邏輯簡單化。

state:抽象狀態類,定義介面以封裝與context乙個特定狀態相關的行為

conceretestate:具體狀態,每個子類實現乙個與context的乙個狀態相關的行為

context:維護concretestate子類的例項,這個例項定義當前的狀態

將特定的狀態相關的行為都放入乙個物件中,由於所有與狀態相關的**都存在於某個concretestate中,所以通過定義新的子類可以很容易地增加新的狀態和轉換

目的:消除龐大的條件分支

狀態模式通過把各種狀態轉移邏輯分布到state的子類之間,來減少相互間的依賴。

何時使用:

當乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為時

main.cpp

#include #include #include "state.h"

#include "war.h"

#include "endstate.h"

using namespace std;

void process()

delete war;

war = null;

}int main(int argc,char* argv)

state.h

#ifndef state_h

#define state_h

#include class war;

class state

;#endif

state.cpp

#include "state.h"

state::state(void)

state::~state(void)

void state::prophase()

void state::metaphase()

void state::anaphase()

void state::end()

//執行當前戰爭在當前狀態下的行為

//void state::currentstate(std::shared_ptrptrwar)

void state::currentestate(war* ptrwar)

endstate.h

#ifndef endstate_h

#define endstate_h

#include #include "state.h"

//結束

class endstate :

public state

;//後期

class anaphasestate :

public state

;//中期

class metastate :

public state

;//前期

class prophasestate :

public state

;#endif

endstate.cpp

#include "endstate.h"

#include #include "war.h"

using namespace std;

endstate::endstate(void)

endstate::~endstate(void)

void endstate::end(war* ptrwar)

void endstate::currentestate(war* ptrwar)

//後期

anaphasestate::anaphasestate(void)

anaphasestate::~anaphasestate(void)

void anaphasestate::anaphase(war* ptrwar)

else }

void anaphasestate::currentestate(war* ptrwar)

//中期

metastate::metastate(void)

metastate::~metastate(void)

void metastate::metaphase(war* ptrwar)

//如果不是中期,設定進入後期階段的物件,實現物件狀態的轉換

else }

void metastate::currentestate(war* ptrwar)

//前期

prophasestate::prophasestate(void)

prophasestate::~prophasestate(void)

void prophasestate::prophase(war* ptrwar)

else }

void prophasestate::currentestate(war* ptrwar)

war.h

#ifndef war_h

#define war_h

#include //戰爭

class state;

class war

;#endif

war.cpp

#include "war.h"

#include "state.h"

//war::war(std::shared_ptrptrstate)

war::war(state* ptrstate):_ptrstate(ptrstate),_idays(0)

war::~war(void)

}int war::getdays()

void war::setdays(int idays)

//void war::setstate(std::shared_ptrptrstate)

void war::setstate(state* ptrstate)

_ptrstate = ptrstate;

}//對請求做處理,並設定下一狀態

void war::getstate()

16 設計模式 狀態模式

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