pygame顯示物件簡單筆記

2021-08-22 15:15:54 字數 969 閱讀 5176

首先要有最底層的視窗display,使用pygame.display.set_caption()設定視窗標題

display上方要有su***ce物件,視窗裡顯示的內容均是以su***ce物件為基礎的,su***ce物件裡的rect物件用於確定顯示內容的大小及位置。

建立基於整個視窗的su***ce物件

screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 填充背景色

screen.fill(bg_color)

將顯示在視窗內

# 將匯入為su***ce物件

image = pygame.image.load(位址)

# 獲取的rect物件

image_rect = image.get_rect()

# 獲取視窗rect物件

screen_rect = screen.get_rect()

# rect物件可以用來設定顯示的位置,這裡將設定為在視窗中心顯示

# 可通過rect裡的各種屬性修改位置來移動

image_rect.center = screen_rect.center

# 在視窗上將顯示出來

screen.blit(image, image_rect)

直接在視窗繪製影象

# 直接生成rect物件

rect = pygame.rect(x位置, y位置, width, height)

# 根據rect物件屬性在screen上繪出rect物件

pygame.draw.rect(screen, color, rect)

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