首先要有最底層的視窗display
,使用pygame.display.set_caption()
設定視窗標題
在display
上方要有su***ce
物件,視窗裡顯示的內容均是以su***ce
物件為基礎的,su***ce
物件裡的rect
物件用於確定顯示內容的大小及位置。
建立基於整個視窗的su***ce
物件
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 填充背景色
screen.fill(bg_color)
將顯示在視窗內
# 將匯入為su***ce物件
image = pygame.image.load(位址)
# 獲取的rect物件
image_rect = image.get_rect()
# 獲取視窗rect物件
screen_rect = screen.get_rect()
# rect物件可以用來設定顯示的位置,這裡將設定為在視窗中心顯示
# 可通過rect裡的各種屬性修改位置來移動
image_rect.center = screen_rect.center
# 在視窗上將顯示出來
screen.blit(image, image_rect)
直接在視窗繪製影象
# 直接生成rect物件
rect = pygame.rect(x位置, y位置, width, height)
# 根據rect物件屬性在screen上繪出rect物件
pygame.draw.rect(screen, color, rect)
簡單筆記(四)
第二章 型別 運算子與表示式 10.11.25 2.1 變數名 對變數與符號常量的名字存在著一些限制。名字有字幕 與數字組成,但其第乙個字元必須為字母。下劃線 也 被看做是字母,它有時可用於命名比較長的變數以提高 可讀性。由於庫函式通常使用下劃線開頭的名字,因此 不要將這類名字用作變數名。大寫字母與...
UIApplication 簡單筆記
如何取得?很簡單 copy 下面的 code 就好,不會有第二種寫法,也完全不用考量什麼 記憶體管理。2 push notification iphone 3.0 新增的功能,用來唬爛可以滿足部分多工需求的功能。好啦,是真的還不錯 是的!搖晃時 undo 我們都知道 iphone 可以知道自己在旋轉...
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