1、
pause(5);
//暫停5秒
input(x);
//輸入語句
disp(x);
//輸出語句
2、程式設計
//*********
if 表示式
語句體end
if 表示式
語句體1
else
語句體2
end//*********
switch 表示式
case 表示式1
語句體1
case 表示式2
語句體2
otherwise
語句體end
//*********
for 迴圈變數 = 表示式1 :表示式2 :表示式3
迴圈體語句
end//*********
while 表示式
迴圈體語句
end//*********
break continue return
//*********
全域性變數==》global 變數名
//*********
繪圖:plot(x);
plot(x,y);
plot(x1,y1,x2,y2......);
//*********
subplot(1,2,3);
//圖形視窗分割
//*********
title 標題
xlabel x軸標籤
ylabel y軸標籤
legend 設定圖例
//*********
axis([xmin xmax ymin ymax]);
座標範圍 以及是否顯示座標
box 給座標加邊框
box on/off
//*********
hold 圖形保持命令
hold on/off
//*********
comet(x,y);
//*********
plot3(x,y,z);
//三維曲線
//*********
grid on
//*********
meshgrid 建立網格
//*********
sphere 繪製單位球面
[x,y,z] = sphere(n); n一般20
//*********
quiver3(x,y,z,u,v,w);//以(x,y,z)為起點,用箭頭表示(u,v,w)代表的向量
[u,v,w] = surfnorm(x,y,z); //計算曲面在(x,y,z)處的法向量(u,v,w)
//*********
view([x,y,z]);
//改變圖形的觀察點,直角座標法視角位置在[x,y,z]向量所指示的方向
view(az,el);
//*********
rotate(h,direction,alpha);
//圖形旋轉
//*********
colordef //背景顏色
white/black/none.......
//*********
shading //三維表面圖形的著色
//*********
hidden off //透視被壓縮的圖形
hidden on //消隱被壓縮的圖形
//實時動畫製作
drawnow 命令
//*********
使用者介面開發
//*********
guide命令進入gui的設計模版
//*********
簡單筆記(四)
第二章 型別 運算子與表示式 10.11.25 2.1 變數名 對變數與符號常量的名字存在著一些限制。名字有字幕 與數字組成,但其第乙個字元必須為字母。下劃線 也 被看做是字母,它有時可用於命名比較長的變數以提高 可讀性。由於庫函式通常使用下劃線開頭的名字,因此 不要將這類名字用作變數名。大寫字母與...
UIApplication 簡單筆記
如何取得?很簡單 copy 下面的 code 就好,不會有第二種寫法,也完全不用考量什麼 記憶體管理。2 push notification iphone 3.0 新增的功能,用來唬爛可以滿足部分多工需求的功能。好啦,是真的還不錯 是的!搖晃時 undo 我們都知道 iphone 可以知道自己在旋轉...
LBFGS 簡單筆記
52nlp上無約術最優化的文章 後面提到了乙個無約束最優化的c 實現 sample lbfgs.c lm 計算原函式和梯度fx g d g 計算xnorm,gnorm 判定gnorm xnorm 是否滿足條件 計算step 1 sqrt d d k 1,end 0 進入for迴圈 計算xnorm,g...