在wpf中,將dll作為嵌入的資源打包到exe中的步驟:
注:該方法不能將非c#型別的dll(比如:c++編譯的dll)打包到exe
第一步:新增以下**段到wpf專案的.csproj檔案中(需新增到節點「import」的後面)。個人理解這段**的作用:設定專案引用的dll為嵌入的資源(經測試,單獨手動設定dll為嵌入的資源無效,必須新增這段**到專案檔案中,且需在節點「import」的後面)
第二步:新增以下**到program.cs(若沒有program.cs,可以新建乙個)
public
class program
[stathreadattribute]
public
static
void
main()
//解析程式集失敗,會載入對應的程式集
private
static assembly onresolveassembly(object sender, resolveeventargs args)
\", assemblyname.cultureinfo, path);
}using (stream stream = executingassembly.getmanifestresourcestream(path))}}
第三步:在專案屬性中,修改專案的啟動物件為program.cs
C 將dll打包到exe 一
using newtonsoft.json.linq using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks 此段 使用了newton...
C 將專案的dll,打包到exe
專案名稱 右鍵 屬性 資源 檔案 新增資源 選中要新增的dll 新增dll 如果專案沒有資源檔案,在 專案名稱 右鍵 類 按照如下方式選擇即可 雙擊資源檔案,新增對應的dll到專案資源裡面 或者把dll檔案包含在專案中,右鍵屬性,設定 生成操作改為 嵌入的資源 這樣生成exe的目錄下面就沒有對應的d...
C 將dll打包到程式中
有時候我們會使用第三方的庫,好多遊戲也是使用第三方庫,在沒有安裝第三方就會出錯。我們有乙個簡單的方法把dll庫打包程式中 如果我們把dll放到庫中,屬性為資源 我看到blqw把執行從程式找dll寫為 using system using system.collections.generic usin...