你有沒有想過,遊戲為什麼有那麼強大的魅力,能讓你日復一日地投入精力,並且覺得時光飛逝?
那麼我們在學習中能不能也獲得這種體驗呢?(這不就是心流——flow狀態嗎?)
答案就在於不斷的反饋,其中包括負反饋和正反饋
正反饋就是對玩家良好行為的獎勵(隨機性更是會讓玩家不能自拔)
負反饋包括各種懲罰,包括死亡掉經驗,掉裝備。神奇的是,適當程度的負反饋甚至比正反饋及激勵作用還要好
那麼,是否可以把學習變成某種程度上的遊戲呢?
那樣的話,我們不僅樂於接受知識,更願意主動**,更好的裝備,更快的公升級方法。
那些沉迷於學習中不可自拔的學霸們,大概是都已經把眼前的不懂難度的知識,轉化成了不懂等級的小怪,並且以用最少的血量(最少步驟),秒殺敵人的快感為樂吧!
一階負反饋庫存控制
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from prettytable import prettytable 將 實驗中出現的引數列舉如下 i0 1000 初始庫存水平為1000 tmax 45 截止時間 z0 5 訂貨調整時間為5 y...
運放電壓和電流負反饋的討論
運放電壓和電流負反饋的討論 2009 09 02 23 39 反饋的基本概念 1.交流負反饋使放大電路的輸出量與輸入量之間具有穩定的比例關係,任何因素引起的輸出量的變化將得到抑制。由於輸入量的變化也同樣會得到抑制,因此交流負反饋使電路的放大能力降低。2.反饋量實質是對輸出量的取樣,其數值與輸出量成正...
乙個閉環負反饋的設計經驗
乙個閉環負反饋的設計經驗 在上游指令更新快,而下游調節慢,反饋有延時的情況下,指令每一次更新並下發前,都要等待接收到上次指令下發後最新的反饋,確保負反饋是可靠的,因此指令的更新頻次必須比下游調節速度更慢。否則會出現指令的過調。例如 同期函式中,頻率調節的給定更新 下發頻次要慢於反饋更新延時。例如 軟...