奇炫無比的FLEX TILES UI

2021-08-22 11:04:55 字數 1319 閱讀 3376

flex360

部落格上展示了乙個新新概念的

tileui

,作者連續

12天展示了該項目的進展。 [

強烈建議大家,先到那個連線去看下那個

tiles ui

再來看看這個

blog

,或者直接讀了]

專案進展大體順利,當然中間有些小插曲

第一天:學習

actionscript

物理引擎,到第一天結束的時候,已經有足夠的物理模擬能力來隨意的拋甩物體,在這之前我從未接觸

ape(

action

script

物理引擎),這是乙個實體的物理引擎,最大的抱怨它要占用多少

cpu啊

第二天:學習

*****vision 3d

,將*****vision

和ape

組合,在這之前,我也從未接觸

pv3d

,我想也該是學習的時間了,到這一天結束的時候,我已經能夠將

ape物體對映到

pv3d

裡的tiles

了,靠這些庫太棒了

第三天:我需要

tiles

來顯示影象,同時我也將基礎的選擇系統做好了,這樣就可以選擇乙個

tile

的集合然後把他們堆疊一起了,堆疊只是一堆糟糕的

tiles

,當然這還只是開始

第四天:新增了

flickr

支援,這樣就可以直接從

flickr

tile

的功能

第六天:製作了堆疊

tiles

並且將其放到了

3d的棧上,新增了雙擊

tile

的功能來根據當前的功能決定做什麼,例如開啟更大的

flickr

影象。(不記得第

5天和第

8天的截圖了)

第七天:改進了

flickr

的支援,增加了通過結果分頁的功能,裝載多個搜尋結果,同時新增了螺旋的棧形支援

第九天:新增了選單系統,對旋轉的棧新增了扇形的選單項,允許使用者將棧打散

第十天:新增了扇形布局函式

第十一天:新增了資料格布局方法

第十二天:新增了葉子布局方法

這說明了什麼呢?你可以看出使用

flex

開發乙個

cool

的應用程式是多麼的快,感謝所有的

flex

開源庫,他們的工作使得這些

cool

,cool

的應用成為可能

源文件 <>

成語 》我不過無比正確的生活

心照不宣 顛沛流離 不可理喻 不可一世 不可思議 不可告人 一籌莫展 老態龍鍾 花枝招展 此起彼伏 發憤圖強 熟視無睹 舉目無親 虎視眈眈 相逢一笑 口舌之癮 衣食父母 閒來無事 無足輕重 無精打采 錦衣玉食 自視清高 振臂一呼 造化弄人 夢寐以求 風雨飄搖 休養生息 葉公好龍 名存實亡 投河自盡 ...

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