網路遊戲效能測試五步曲
撰寫五步曲的背景:最近很多朋友來問這個話題,於是騰出時間規劃這個五個樂章。希望能在近期抽出時間,來闡述我的觀點。當然,期間肯定有很多不足之處,望各位業內的達人多多包涵。
撰寫五步曲的目標:一方面對上半年的工作做個總結與歸納,其次對入住金山後,本人對遊戲效能測試一些理解和感悟。主要表達本人對軟體測試的一些思考,其中很多方面借鑑了load runner這個工具本身對效能測試的一些理解。
五步曲適合的人群:對遊戲效能測試有一定興趣、近期需要展開相關規劃、喜歡**喜歡研究等
五步曲樂章的目錄:
網路遊戲效能測試一步曲:如何規劃遊戲產品效能測試
網路遊戲效能測試二步曲:如何建立可靠的業務資料模型
網路遊戲效能測試三步曲:如何設計遊戲效能測試用例
網路遊戲效能測試四步曲:遊戲產品測試需要關注的效能指標
網路遊戲效能測試五步曲:根據規劃如何實施遊戲產品效能測試
網路遊戲效能測試五步曲 Link 近期持續更新
href file c docume 1 admini 1.b27 locals 1 temp msohtml1 01 clip filelist.xml rel file list 網路遊戲效能測試五步曲 撰寫五步曲的背景 最近很多朋友來問這個話題,於是騰出時間規劃這個五個樂章。希望能在近期抽出時...
網路遊戲效能測試五步曲 Link 近期持續更新
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網路遊戲效能測試的幾點想法
進入遊戲行業也有一段時間了,在日常的工作中對遊戲的效能測試也產生了一些想法,因此寫出來與大家討論討論。網路遊戲行業現在越做越大,面也越來越廣了,依我的觀點主要分為以下幾個方面 1 傳統的c s架構的網路遊戲 2 現在越來越風靡的b s架構的網路遊戲 3 越來越多的wap網路遊戲 那麼我接下來就上面所...