在js裡面是基於物件的語言,那麼我們在前面兩篇文章中具體分析了food.js檔案的作用,以及snake.js的檔案作用,在我們的頂層game.js檔案中來呼叫這些方法就可以了,而頁面中只需要呼叫我們的game.js裡面的方法就可以實現整體的功能,這就是物件導向:找乙個專業的人來完成所有的功能
遊戲物件模組的設計:
在遊戲模組中設計好所有的內容為頂層模組,在這裡設計好所有的功能與接**互,這樣在結構**中只需要幾行**就能實現所有功能.
一:需求分析:
在這裡設計好所有的功能以及接**互,在html中引用就可以了
二:思路分析:
1. 建立遊戲物件,在這裡建立地圖,食物,蛇的物件,並擁有他們自身所有的方法與屬性.
2. 開始遊戲,在這裡設計將蛇,食物渲染到地圖上,因為蛇的移動設計到渲染問題,所以將蛇的移動功能也設計在這裡.同時在移動過程中又設計到邊界檢測所以在這裡完成:移動 邊界檢測 渲染的功能
3. 繫結按鍵的功能blinkey()函式的作用,判斷按下的是哪乙個鍵,如果按下的是下鍵改變蛇裡面的this.director屬性
三:**實現:
/*
** create by alex on 2018/8/4
*///建立遊戲物件將遊戲裡面的所有內容都放到這裡
(function
( window )
//遊戲開始的方法
game.prototype.start = function
( )
//讓蛇每隔一定的時間就動起來
function
snakeautomove
() }.bind(that),300)
}//新增按鍵資訊
function
bindkey
() break;
case
38: //改變蛇的方向為上.
if(this.snake.direction != "bottom")
break;
case
39: //改變蛇的方向為右.
if(this.snake.direction != "left")
break;
case
40: //改變蛇的方向為下.
if(this.snake.direction != 'top')
break;
}}.bind(that);
}//暴露介面
window.game = game;
}(window))
四.頁面的結構**:
lang="en">
charset="utf-8">
titletitle>
* .map
style>
head>
class="map"
id="map">
div>
src="food.js">
script>
src="snake.js">
script>
src="game.js">
script>
//整個html的頁面帶中只有這幾行**就可以實現所有的功能
var map = document.getelementbyid('map');
var game = new game(map);
game.start();
script>
body>
html>
所有功能的實現都已經完結,下一章講終極封裝.
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