搭建好環境後,在終端敲 glade 即可啟動glade工具。
glade的整體框圖:
當滑鼠放在控制項時,會自動顯示控制項的中文文字,同時,還能人為設定,如下圖:
控制項監視區:能夠看到介面上所有的控制項,同時,選中這個控制項,可以看到這個控制項的具體型別
屬性編輯區:編輯選中控制項的常用屬性,如視窗設定標題、視窗型別、螢幕上顯示位置等。
工具欄:常用的有以下幾個按鈕
新建:新建乙個glade檔案
開啟:開啟乙個已經存在的glade檔案
儲存:儲存乙個glade檔案
選擇:按了這個按鈕, 才能選擇控制項
拖拽調整大小:按了這個按鈕,才能移動控制項的位置,改變控制項的大小
現在開始學習glade的操作。
選擇控制項時,一定要先按工具欄的「選擇」按鈕
操作時,支援撤銷(ctrl+z)和恢復(ctrl+y)等window的快捷鍵
操作的流程和布局的過程是一致的:
1)選擇主視窗,根據需要設定視窗的相應屬性
2)選擇布局容器
3)根據需要選擇相應的控制項,根據需要設定控制項的相應屬性
第一步:選擇主視窗,根據需要設定視窗的相應屬性
1)選擇視窗
3)設定視窗的寬度和高度
第二步:選擇布局容器(固定布局能允許使用者任意布局,所以我們選擇此布局)
第三步:根據需要選擇相應的控制項,根據需要設定控制項的相應屬性(每個控制項的設定方法都差不多,這裡以「按鈕」為例)
1)選擇兩個按鈕
2)調整按鈕的位置以及其大小(有兩種方法可以設定)
a)在介面編輯區里通過拖拽方式進行調整
b)通過屬性編輯區進行設定(先設定起點座標,再設定其寬度和高度)
a) 設定控制項的起點座標
b)設定控制項的寬度和高度
4)設定按鈕的屬性
a)第乙個按鈕作為帶文字內容的普通按鈕
b)第二按鈕為沒邊框的按鈕
按鈕去邊框
其它控制項的操作方法也是差不多的,這裡就不一一枚舉。
在**操作時,我們需要關心的是,如何通過**獲得這個介面的控制項,如本例子中的(主視窗,按鈕),而在介面裡,每個控制項都有乙個標識名稱,這個標識名稱就是在控制項監視區的名字,我們**裡就通過這個標識名稱來獲取介面裡的控制項:
這個標識名稱是可以修改的,如下圖
到這裡,我們的介面就已經設定好了(乙個主視窗裡放了乙個固定布局,布局裡還放了2個按鈕),儲存這個介面即可使用,儲存的時候選擇合適路徑以預設方式儲存即可,檔案的字尾名可以任意,為了易於辨別檔案,我們最好以 .glade 字尾,這裡儲存為test.glade。
**操作
可以簡單分為兩步:
1)讀取glade檔案
// 建立gtkbuilder物件,gtkbuilder在宣告2)獲取glade檔案裡的控制項gtkbuilder *builder = gtk_builder_new();
// 讀取test.glade檔案的資訊,儲存在builder指標變數裡
gtk_builder_add_from_file(builder, "./test.glade", null);
// 獲取視窗控制項指標,注意"window1" 要和glade裡的標誌名稱匹配完整**如下:gtkwidget *window = gtk_widget(gtk_builder_get_object (builder, "window1"));
#include int main(int argc, char *argv)
// 獲取視窗控制項指標,注意"window1" 要和glade裡的標誌名稱匹配
gtkwidget *window = gtk_widget(gtk_builder_get_object (builder, "window1"));
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
return 0;
}
執行效果圖如下:
通過上面的例子,利用 glade 工具, 我們可以通過拖放控制項的方式快速設計出使用者介面,可以很直觀地進行相應的布局。但是,如果我們要想實現更多的功能,如給視窗設定背景圖,讓按鈕做相應操作,我們還得通過**實現。glade只是輔助我們設計視窗,它不是萬能的。
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