介面重構定理與open-close原則
模組分解原理探索
模組分解原理與三權分立
介面關係穩定原理探索
介面設計定理
前幾篇文章講過了模組分解原理及介面關係穩定原理,並由模組分解原理和介面關係穩定原理推導出了乙個介面設計定理,這篇文章中主要講乙個介面重構方面的定理。
martin fowler在《重構-改善既有**的設計》一書裡講述了許多重構方面的方法和技巧,不過許多方法都需要修改原有**,有沒有一種不需要修改原有**的重構方法呢?即能不能在符合open-close原則下進行重構呢?下面給出一條與之相關的介面重構定理:
介面重構定理:當系統中的新增需求使用對應專業領域的最優介面集合的子集來實現時,原有介面的實現可以不做任何修改。
這個定理的意思很容易理解,新增需求所需的最優介面集合的子集如果在已有實現中存在時,那麼可以直接復用它,否則需要寫新**來實現新的介面,總之原有**可以不做修改。介面重構定理指出了一種符合open-close原則的重構方式。
按照介面重構定理來進行重構,如果原有實現不是按照最優介面集合子集來進行設計,那麼同一模組內,新的介面和已有實現間可能會存在重複的**,解決的方法是將已有的介面改造成最優介面集合的子集,這樣才能消除掉重複**,另外由介面設計定理知道,系統將朝著穩定系統方向靠近。
通過介面重構定理可以知道,重構問題很大一部分變成了最優介面集合設計問題。只要知道如何設計最優介面集合,重構就變得簡單起來,當然重構時還要遵循
模組分解原理和
介面關係穩定原理。
Builder介面重構
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C 重構之四(提取介面重構)
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介面設計定理
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