設計模式C 描述 單例與多例模式

2021-08-22 07:37:42 字數 866 閱讀 8243

設計模式c#描述——單例與多例模式

作為物件的建立模式,單例模式確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。這個類稱為單例類。

單例模式有以下特點:

單例類只能有乙個例項。

單例類必須自己建立自己的唯一例項。

單例類必須給所有其他物件提供這一例項。

乙個典型的單例類的實現如下所示:其中構造子私有表示子類不能被繼承。

public class singleton

public static singleton getinstance()

return m_instance;

} }

所謂多例模式,實際上就是單例模式的自然推廣,單例類一般情況下只可以有乙個例項,但單例類也可以推廣到允許有限個例項,這種模式就是多例模式。作為物件的建立模式,多例模式有以下特點:

多例類可以有多個例項。

多例類必須自己建立、管理自己的例項,並向外界提供自己的例項。

多例類分為有上限多例類與無上限多例類。

乙個有上限的多例類已經把例項的上限當作邏輯的一部分,並建造到了多例類的內部。如下:

public class multiton

public static multiton getinstance(int whichone)

return instance1;

} else

return instance2;

} }

} 多例類的例項數目不需要有上限,例項數目沒有上限的多例模式就叫做無上限多例模式。由於沒有上限的多例類對例項的數目是沒有限制的,因此,雖然這種多例模式是單例模式的推廣,但是這種多例類並不一定能夠回到單例類。一般採用聚集管理所有的例項。

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