單例和多例的設計模式特點就是構造方法被私有化,外部無法直接用「new」例項化。只能通過呼叫類內部提供的靜態方法取得例項。
單例設計模式:
餓漢式單例設計模式
class singleton
//定義全域性常量的時候直接例項化
private
static final singleton instance = new singleton();
public
static singleton getsingleton()
public
void
print()
}public
class test
}
懶漢式單例設計模式
class singleton
private
static singleton instance =null;
public
static singleton getsingleton()
return instance;
}public
void
print()
}public
class test
}
餓漢單例設計模式:不管有沒有呼叫,都已經例項化。
懶漢單例設計模式:當被呼叫的時候,再進行例項化。
多例設計模式
單例和多例的區別是,單例只提供乙個例項化物件,而多例會存在多個例項化物件,例如性別只提供兩個例項,星期只提供七個例項。
class color
public string tostring()
public
static color getcolor(string colors)
}}public
class
testdemo
}
單例(多例)設計模式
單例設計模式 多例設計模式 主要是一種控制例項化物件產生個數的設計操作。單例設計 如果說現在有乙個程式類,假設該程式類的定義如下 class singleton public class stringdemo 但是由於某些要求,現在要求singleton這個類只允許提供有乙個例項化。那麼此時首先應該...
設計模式(五) 單例 多例模式
單例模式 singleton 保證類僅有乙個例項,並且提供乙個訪問它的全域性訪問點。多例模式 multitude pattern 負責建立 管理自己的多個例項,並且提供它們的全域性訪問點。單例模式 多例模式 不好的實現方法一 public class singleton else return si...
設計模式之單例設計模式,多例設計模式
所謂的單例設計模式就是指乙個類只允許產生乙個例項化物件。那麼如何保證乙個類只產生乙個例項化物件呢?我們都知道,所有的類都會預設生成乙個無參構造,這個無參構造外部可以隨意呼叫,如果我們要限制在外部產生物件,那麼就可以自己寫乙個私有的構造方法,這樣預設生成的無參構造將不再產生,這個時候再進行物件例項化的...