當需要實現角色的狀態時,相信我們第一時間想到的是if-else,但是當角色的某個狀態時條件狀態時(即該狀態需要在某個特定狀態下才能觸發),if-else就顯得臃腫麻煩了。
假如我們現在正在開發一款橫版遊戲。當前的任務是實現玩家用按鍵上操縱女英雄。
void heroine::handleinput(input input)
}
但是,假如我們在跳躍的過程中一直按向上鍵呢?那麼會出現這一種情況,女英雄會停留在空中或者一直向上,這明顯不是我們想要的,所以我們做了些改動
void heroine::handleinput(input input)
}}
假如我們需要假如乙個新的功能,如果玩家在跳躍途中按了下方向鍵,英雄能夠做下斬攻擊,那麼我們需要在原有的基礎上,修改**,很明顯,我們採用的這種if else加標誌位的做法並不好用。每次我們新增一些功能的時候,都會不經意地破壞已有**的功能。
有限狀態機是表示有限個狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型。
完整文章請參考淺墨大大@淺墨_毛星雲 的【遊戲設計模式】之三 狀態模式、有限狀態機 & unity版本實現
Unity有限狀態機實現
有限狀態機主要是用於狀態之間的切換,狀態之間的切換也可以通過switch case或者if else實現。由於使用二者實現主要是對用使用者擴充套件不是很方便,所以就有了有限狀態機的概念。有限狀態機主要是用於不同的狀態頻繁的切換。那在unity中我們如何定義有限狀態機?其實有限狀態機主要包括三部分,切...
有限狀態機
有限狀態機 finite state machine,fsm 又稱有限狀態自動機,簡稱狀態機,是表示有限個狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型。狀態儲存關於過去的資訊,就是說 它反映從系統開始到現在時刻的輸入變化。轉移指示狀態變更,並且用必須滿足來確使轉移發生的條件來描述它。動作是在給...
有限狀態機
以前,只碰到過 陣列中所有數字只出現2次,只有乙個出現1次,找這個數的問題 每次迴圈異或陣列中元素,最後的結果就是single one。這次換作出現3次就懵逼了,主要原因,沒有使用過有限狀態機,應該說是連概念都沒有,所以這次一定要好好記錄一下 關於這道題的解釋discussion中woshidais...