在
曉光的專訪,真實慚愧自己有眼不識金鑲玉。還記得1年前上海和曉光一起吃飯的那個晚上,看見他拄著雙拐,當時實在不好意思問起緣由。今天看了這篇訪談才明白。
認識曉光,還是緣起於他所翻譯的
《網路遊戲開發》一書。在他的推動下,這本書出版兩年來一印再印,好評不斷。這很大程度上歸功於他到處奔走宣傳:向業界同仁推薦,在網路上介紹、聯絡專業雜誌刊登節選和書評。真沒少忙活。
今天,《遊戲關卡設計》出版的時候,他依然不遺餘力地為這本書而奔走著,發布新書資訊。短短乙個月,《遊戲關卡設計》登上了各大**的銷售排行榜。這本書也得到了網易的遊戲專業策劃人士的好評。曉光的辛苦沒有白費。
而認識他一來的日子,他做事認真的態度、對遊戲事業的熱情真是歷歷在目:「這是《網路遊戲開發》的勘誤,記得一定要改過來啊」,「給我看看封面的草樣」,「譯者名字後面不要加等,別忘了第二譯者的名字」…….。
我相信憑著這些,曉光在遊戲的事業之路上會走得越來越好,越來越成功。
做皇帝的遊戲
這是乙個六七十年代中國兒童在泥地上玩的遊戲 模仿公升堂審問犯人的遊戲。九個幸運的 封建官僚 粉末登場。皇帝 威嚴地坐在最上首,下首分別是 傳話筒 傳旨太監之類角色 法官 刑罰官 揭發人 加減官 輕重官 紅打手 黑打手 依次排列。皇帝 向 傳話筒 耳語 傳旨 後,傳話筒 即模仿公審大會主持人稚氣地大聲...
程式設計師何苦為難程式設計師
職場上有很多辛酸事,很多合夥人出局的故事,很多技術骨幹被裁員的故事。說來模板都類似,曾經是名校畢業,曾經是優秀員工,曾經被領導表揚,曾經業績突出,然而突然有一天,因為種種原因,被裁員了,想申訴,想求解釋,結論是,能力不匹配,未能與企業一起成長云云。這有兩說,一說是企業冷血,卸磨殺驢,嫌棄老人成本太高...
為何做遊戲相關的工作!
1 你為什麼要做遊 戲?你了解這裡嗎?2 遊戲是什麼?3 玩家為什麼玩你做的遊戲?以上的幾個問題,是我和我的一些朋友經常思考的,它們也是幫忙我們不斷改進自己的最好的老師。對於一些人來說,遊戲研發行業是那麼的神秘 那麼的偉大,因為自己小時候玩過很多遊戲,或者是現在也沒有停止,並非常嚮往自己的那些 偉大...