這個功能雖然非常簡單,但對於那些做虛擬實境產品展示的人來說,估計會很有用處吧,可以讓美工直接匯出obj格式的模型,然後www直接載入,就能顯示了。
這裡做了個小演示:
在3dmax裡面直接匯出了乙個角色模型,包括了乙個obj模型和2張貼圖。
然後,只需要寫個很簡單的指令碼,分別用www載入了剛才的乙個obj檔案和兩個png的貼圖。然後直接new乙個objparser,把貼圖賦予給它:
看,模型就出來了。這裡我針對非三角面的模型做了處理,匯出模型時是不需要轉成三角面的。
由於obj格式沒有貼圖通道id的資訊,所以如果用了多張貼圖的,只能這樣分開子網格,分別的賦予貼圖。當然了,這個步驟在解析器裡面也已經寫好了。
解析器可以擴充套件的功能還很多,不過obj格式也只能做做模型展示,我自己又不做虛擬實境很久了,所以也沒什麼太大的意義了。只是做來玩一下。
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