物件導向設計的原則

2021-08-22 05:21:28 字數 655 閱讀 5052

oo,我們天天做著物件導向程式的開發,我們真的oo麼?oo的原則是什麼?

srp:單一職責原則

就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因

ocp:開放-封閉原則

軟體實體(類,模組,函式等)應該是可以擴充套件的,但不可修改

lsp: listov替換原則

子型別必須能夠替換他們的基型別

dop:依賴倒置原則

抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象

isp:  介面隔離原則

不應該強迫客戶依賴他們不用的方法,介面屬於客戶,不屬於他所在的類層次結構。

rep:重用發布等價原則

重用的粒度就是發布的粒度

ccp:共同封閉原則

包中所有類對於同一類性質的變化應該是共同封閉的,乙個變化若對乙個包產生影響,則將對該包中有類產生影響,而對於其他的包不造成任何影響

crp:共同重用原則

乙個包中所有類應該是共同重用的,如果重用了包中的乙個類,那麼就要重要包中所有類

adp: 無環依賴原則

在包的依賴關係圖中不允許存在環

sdp: 穩定依賴原則

朝著穩定的方向進行依賴

sap:穩定抽象原則

包的抽象程度應該和其穩定程度一致

jillzhang 2006-09-16 15:48

物件導向設計原則

oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...

物件導向設計原則

物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...

物件導向設計原則

oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...