建造模式是指將多個簡單的子模組一步一步構建成乙個複雜的物件。在構建這個複雜物件時,可以根據不同的業務,選擇不同的子模組,並且在構建的過程中,隱藏了子模組的內部邏輯。
public
abstract
class orderbuilder
2.建立訂單具體實現類
public
class
ordercreater
extends
orderbuilder
@override
public
void
setbuyerinfo()
@override
public
void
payment()
@override
public orderinfo createorder()
}
3.建立訂單資訊類。
public
class
orderinfo
implements
serializable
public
void
setgoodsname(string goodsname)
public string getbuyeraddr()
public
void
setbuyeraddr(string buyeraddr)
public
intgetorderamout()
public
void
setorderamout(int orderamout)
public string getpaymentname()
public
void
setpaymentname(string paymentname)
@override
public string tostring()
}
4.模式呼叫。
public
class test
}
java設計模式 建造者模式
分為四部分 產品角色,抽象構建者,具體構建者,指揮者 建造者模式 使用者不需要知道具體的構造結構過程,只需要與指揮者進行溝通即可。指揮者根據不同的構建者得到不同的產品。構建者分裝了整個產品的構建,是的產品能夠完整的構建出來。產品角色 public class car 抽象構建者 public int...
Java設計模式 建造者模式
建造者模式就是一步一步的建立乙個複雜的物件,而且允許使用者指定複雜物件的型別和內容。建造者的模式結構一般如下圖所示。builder 類是乙個抽象類,用於定義一些建立子部件的方法,builder類中應該還有乙個 getresult 方法,用於將建立好的部件組裝成乙個產品返回。director 類又稱為...
java設計模式 建造者模式
適用場景 乙個物件有多個子物件構成,我們要建這個物件的時候,需要很多步驟,構建多個子物件,然後再由子物件構成乙個物件,我們就可以考慮用建造者模式 建造者本質 讓建造子物件的builder和裝配物件director解耦,從而建造出複雜的物件 舉個例子 我們來構建乙個電腦物件,它有滑鼠,顯示器,鍵盤等子...