android小白,在公司經過乙個月的實習,大體完成了一款星空數獨遊戲的開發,現將學習內容,歸納,總結,備忘
閃屏製作:
1,新建splash.activity檔案
在androidmainfest.xml檔案中將以下**從main.activity剪下到splash.activity下
該段**作用:設定相應activity為第一啟動activi2,在activity_splash.xml檔案下設定相應的頁面布局
這裡因為要求簡單就只新增了一張背景
android:background="@drawable/splash"3,在splashactivity檔案中設定介面的跳轉
3.1 由於是閃屏介面,設定乙個延時
new handler().postdelayed(new runnable()run方法中編寫延時過後的執行方法,這裡是實現了從splashactivity到chooseactivity的跳轉。},2000);
最後乙個引數是延時時間,這裡是2000毫秒。
星空數獨開發總結(六) ScrollView
1,當一整個介面放不下我們的元件的時候,就要用到scrollview了。應用挺簡單的,在xml檔案裡設定乙個就ok了,注意一下,該元件裡只能放置乙個子布局,但是子布局就沒有這個限制了。2,因為有滑動回彈的效果,所以投了乙個別人的demo,這裡放在這裡,但願被偷的人看不到。public class r...
星空數獨開發總結(十) 標記功能的實現
這些邏輯上的東西寫起來會比較麻煩一點 1,按鍵監聽 mark.setonclicklistener new view.onclicklistener else 2,用乙個陣列儲存標記內容 private int smallcell new int 81 9 第乙個用來儲存空格位置,第二個用來儲存輸入...
星空數獨開發總結(八) 進度條和倒計時
採用條形進度條,上方有10分鐘倒計時 系統預設進度條形狀圓形,在xml檔案中設定 android visibility visible 設定可見 style android style widget.progressbar.horizontal 條形倒計時的話推薦我在github上偷的utils,賊...