texture映象,高效率處理

2021-08-22 00:12:05 字數 638 閱讀 1558

看到網上有很多處理texture影象的辦法,是逐畫素ch處理

以上效果的卻能夠翻轉。。 但我只能說這種方法很坑爹,大量大量運算會占用cpu耗時,如果需要實時處理tu'x影象,這種辦法可以卡爆你的電腦。。

既然想到計算,為什麼不利用gpu呢, gpu才是計算的達人。

說到gpu的處理,我們會想到shader。。

廢話不多說。 直接上**

c#成眠

rendertexture rendertexture = new rendertexture(2048, 1024, 24);

material rmaterial = new material(shader.find("unlit/mirrorimageflipping"));

graphics.blit(oldtexture, rendertexture, rmaterial);

以上就是將舊有texture進行shader處理,得出新texture

shader可以新建個ding頂點shader,在片段處理部分對uv進行變換就可以了;至於shader可以去sou搜尋shader 翻轉,映象等等效果,這裡就不多說了。

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