第四天
任務:
遍歷出周圍環境 區分怪物和其他 奉上**
第五天
任務:
繼續完善** 並把這之前找的資料做好說明和特徵碼
第六天
任務:
繼續完善** 並遍歷出人物所有資訊
第七天
任務:
熟悉技能遍歷 進一步熟悉遊戲的操蛋結構
第八天
任務:
遍歷技能資訊
第九天
任務:
遍歷天賦資訊
第十天
任務:
探索物品資訊結構
第十一天
任務:
探索物品資訊 base 基礎資訊 mods 基礎屬性
第十二天
任務:
遍歷揹包物品
第十三天
任務:
遍歷藥品瓶子
第十四天
任務:
遍歷所有物品
第十五天
任務:
糾錯和遍歷倉庫物品
第十六天
任務:
遍歷商店物品
第十七天
任務:
遍歷buffer
第十八天
任務:
乙個簡單的call看引數和狀態找call
初探尋路call
第二十一天
通過call來熟悉下這遊戲的模式
第二十二天
畫圖的意義和一般處理方式
第二十三天
後面的教程主要就是講一些小資料了 直接發 不再增加課時了
時機到了全部發出
第六季 3 乙個表單驗證的例子
首先建立表單,然後檢查是否選擇了愛好,再檢查密碼位數是否是8位以上,再檢查兩個密碼是否一致,最後檢查備註會否為空.注 個人覺得備註為空是允許的,這裡只是教我們程式設計的例子.1 首先按照要求進行表單設定,年齡,愛好,密碼,備註,並設定備註行數為4行,列數為10列.年齡 輸入數字 愛好 爬山 游泳 網...
Android OpenGL教程 第六課
android opengl 教程 第六課紋理對映 在這一課裡,我將教會你如何把紋理對映到立方體的六個面。激動的時刻來了,載入了。複習一下android載入的知識。放乙個png到drawable裡面。新增乙個工具類,方便我們使用。這樣我們是不是可以直接用 bitmap mbitmap dataman...
java學習之路第六章
好幾天沒寫,實在是學的太多了,老師布置作業又多,有的超綱,實在沒什麼精力些這個,今天星期五,總算有時間了,從昨天起,我們開始學習物件導向,新的東西,總是需要更多的時間去適應,僅僅乙個物件導向的思想,我們老師講了一早上。其最終思想就是,明確的分工合作。如果你是乙個非常有條理的人,那麼你理解一定很快。以...