1、靜態工廠方法模式。通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。
2、模式中包含的角色及其職責:
1.工廠(creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
2.抽象(product)角色
簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
3.具體產品(concrete product)角色
簡單工廠模式所建立的具體例項物件
/依賴: 乙個類的物件 當另外乙個類的函式引數 或者是 返回值
3、簡單工廠模式的優缺點 :
在這個模式中,工廠類是整個模式的關鍵所在。它包含必要的判斷邏輯,能夠根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件。使用者在使用時可以直接根據工廠類去建立所需的例項,而無需了解這些物件是如何建立以及如何組織的。有利於整個軟體體系結構的優化。不難發現,簡單工廠模式的缺點也正體現在其工廠類上,由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,所以「高內聚」方面做的並不好。另外,當系統中的具體產品類不斷增多時,可能會出現要求工廠類也要做相應的修改,擴充套件性並不很好。
4、
#include #include using namespace std;
// 服裝基類
class clothes
;// t恤
class t_shirt:public clothes
};// 鞋子
class shoe:public clothes
};// 工廠
class factory
};int main4()
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...