資料結構02 棧和佇列

2021-08-21 17:56:19 字數 4233 閱讀 6044

「棧」是我們常常聽到的乙個術語,那麼什麼是棧呢,很簡單,棧(stack)是乙個後進先出(last in first out,簡稱:lifo)的線性表,它只能從一端新增元素,也只能從一端去除元素,這一端就稱為:棧頂。在計算機的世界中,棧是有著一些不可思議的作用的,例如你在編輯器中輸入你想要輸入的文字是,當你發現輸入有誤時,你會進行撤回的操作。而這就是無處不在的undo操作。還有你安裝軟體時的next和back操作等等。

接下來我們就將繼續我們的探索之路,來自己手寫實現乙個棧功能。

public inte***ce stack
棧的機制可以用陣列來實現,也可以用鍊錶來實現,我們將用上篇文章「小小陣列」,不可小覷中所建立的陣列來實現棧的基本操作:

package com.zfy.stackorqueues;

public class array

//無引數建構函式,預設陣列的容量capacity=10

public array()

//獲取陣列中的元素個數

public int getsize()

//獲取陣列的容量

public int getcapacity()

//返回陣列是否為空

public boolean isempty()

//向所有元素後新增乙個新元素

public void addlast(e e)

// 在所有元素前新增乙個新元素

public void addfirst(e e)

// 在index索引的位置插入乙個新元素e

public void add(int index, e e)

//獲取index索引位置的元素

public e get(int index)

public e getlast()

public e getfirst()

//修改index索引位置的元素為e

public void set(int index, e e)

//查詢陣列中是否有元素e

public boolean cotains(e e)

//查詢陣列中元素e所在的索引,如果不存在元素e,則返回-1

public int find(e e)

//從陣列中刪除index位置的元素, 返回刪除的元素

public e remove(int index)

//從陣列中刪除第乙個元素, 返回刪除的元素

public e removefirst()

// 從陣列中刪除最後乙個元素, 返回刪除的元素

public e removelast()

//從陣列中刪除元素e

public void removeelement(e e)

@override

public string tostring()

}return res.tostring();

} // 將陣列空間的容量變成newcapacity大小

private void resize(int newcapacity)

}

package com.zfy.stackorqueues;

public class arraystackimplements stack

public arraystack()

@override

public int getsize()

@override

public boolean isempty()

public int getcapacity()

@override

public void push(e e)

@override

public e pop()

@override

public e peek()

@override

public string tostring()

} return res.tostring();

}}

1.測試類:

public static void main(string args) 

stack.pop();

system.out.println(stack);

}

2.實現符號匹配功能

public boolean isvalid(string s) ' && topchar != '

}return stack.isempty();

}public static void main(string args) "));

system.out.println((new solution()).isvalid("([)]"));

}

資料的入棧和出棧的時間複雜度均為o(1),因此這個棧在時間效能上是很好的。

佇列也是線性結構,與陣列相比較,佇列對應的操作是陣列的子集。而且佇列它只能從一端(隊尾)新增元素,且只能從另一端(隊首)取出元素。這個和我們日常生活中的排隊是類似的,因此佇列是一種先進先出(first in first out)的資料結構。接下來我們將用陣列機制來實現乙個陣列佇列。

public inte***ce queue
因為我們這個佇列和棧一樣都是用我們前面的陣列進行實現的,因此這裡就不再貼**了。

package com.zfy.stackorqueues;

public class arrayqueueimplements queue

public arrayqueue()

@override

public int getsize()

@override

public boolean isempty()

public int getcapacity()

@override

public void enqueue(e e)

@override

public e dequeue()

@override

public e getfront()

@override

public string tostring()

return res.tostring();

}public static void main(string args) }}

}

因為陣列佇列是具有侷限性的,因為它的出隊操作的複雜度為o(n)級別的,因此我們再來實現乙個迴圈陣列。

package com.zfy.stackorqueues;

public class loopqueueimplements queue

public loopqueue()

public int getcapacity()

@override

public boolean isempty()

@override

public int getsize()

@override

public void enqueue(e e)

data[tail] = e;

tail = (tail + 1) % data.length;//本來是tail++;但是由於是迴圈陣列,所以需要這樣寫

size ++;

}@override

public e dequeue()

return ret;

}@override

public e getfront()

private void resize(int newcapacity)

data = newdata;

front = 0;

tail = size;

}@override

public string tostring()

return res.tostring();

}public static void main(string args)}}

}

著了設計的迴圈佇列的出列和入列的操作的時間複雜度均為o(1)。

最後語:不積跬步,無以至千里;不積小流,無以成江海。資料結構其實是乙個非常美妙的東西,只要你能領會其中的含義,你就可能會愛不釋手,個人覺得**還是要自己動手去寫,這樣才能領會其中真意!

參考:bobobo老師的玩轉資料結構

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