關於觀察者模式,對它的認知依舊是起源於菜鳥教程的設計模式篇章,裡面解釋的很到位。
這裡簡單介紹一句,當物件間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(observer pattern)。比如,當乙個物件被修改時,則會自動通知它的依賴物件。觀察者模式屬於行為型模式。詳細介紹戳該鏈結——菜鳥教程~觀察者模式
本文分享乙個老師布置作業的例子
感覺這個例子完美詮釋了觀察者模式,學生作為觀察者,觀察者模式的設計可以讓老師在布置作業後,自動通知到每個選了該老師課的學生,話不多說,先上個uml圖。
然後再上個**吧
student.h
#ifndef _student_
#define _student_
#include
"iostream"
#include
"string"
#include
"list"
#include
"teacher.h"
using
namespace std;
class
teacher
;class
student
virtual string get_content()
=0;//獲取作業內容
virtual
void
update_content()
=0;//更新作業內容};
class
programming_stu
:public student
~programming_stu()
; string get_content()
;void
update_content()
;};#endif
student.cpp
#include
"student.h"
#include
"teacher.h"
#include
"iostream"
#include
"string"
#include
"list"
using
namespace std;
string programming_stu::
get_content()
void programming_stu::
update_content()
teacher.h
#ifndef _teacher_
#define _teacher_
#include
"iostream"
#include
"string"
#include
"student.h"
#include
"list"
using
namespace std;
class
student
;class
teacher
;class
programming_teacher
:public teacher
~programming_teacher()
;void
set_content
(string str_homework)
; string get_content()
;};#endif
teacher.cpp
#include
"student.h"
#include
"teacher.h"
#include
"iostream"
#include
"string"
#include
"list"
using
namespace std;
void teacher::
add_stu
(student *stu)
void teacher::
dec_stu
(student *stu)
void teacher::
notify_stu()
}void programming_teacher::
set_content
(string str_homework)
string programming_teacher::
get_content()
observers_mode.cpp
#include
"teacher.h"
#include
"student.h"
#include
"iostream"
#include
"string"
using
namespace std;
intmain
(int argc,
char
const
*argv)
if(hk !=
null)if
(gg !=
null
)return0;
}
輸出結果
最後分享乙個c++小知識
寫這個demo的時候還真是各種問題齊飛呀,一開始寫完編譯的時候各種未定義報錯。原因是student和teacher這兩個類需要相互引用,總之就是兩個類如果要相互引用的話像我上面這樣寫就對了。
兩個類相互引用,不管哪個類在前面,都會出現有乙個類未定義的情況,所以可以提前宣告乙個類,而類的宣告就是提前告訴編譯器,所要引用的是個類,但此時後面的那個類還沒有定義,因此無法給物件分配確定的記憶體空間,因此只能使用類指標,不能引用實體物件。
設計模式C 實現 觀察者模式
觀察者模式 定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。它還有兩個別名,依賴 dependents 發布 訂閱 publish subsrcibe 可以舉個部落格訂閱的例子,當博主發表新文章的時候,即博主狀態發生了改變,那些訂閱的讀者就會收...
設計模式 觀察者模式 C 實現
觀察者模式是軟體設計模式的一種。在此種模式中,乙個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實時事件處理系統。1.模式定義 觀察者模式 observer pattern 定義物件間的一種一對多依賴關係,使得...
設計模式 觀察者 C 實現
觀察者設計模式 定義物件之間的一種 一對多 的依賴關係,當乙個物件狀態發生改變的時候,所有依賴這個物件的觀察者都會得到通知並且被自動更新。這種模式也稱為 發布 訂閱 模式。目標就是發布者,他不知道訂閱者是誰,這個物件可以有任意多個訂閱者可以接受發布者傳送的訊息。通過抽象介面就把目標和觀察者進行了解耦...