目錄
配置過程:
一.建立可變陣列,用於存放幀動畫的每一張
二.使用for迴圈載入每一張存在在檔案中的
五.設定動畫執行的時間
六.開啟動畫
七.**
img_1-img_30為此示例的30張名稱.
nsmutablearray *imgarr = [nsmutablearray array];
for (int i = 0; i < 30; i++)
self.imageview.animationimages = images; //animationimages是nsarray型別
self.imageview.animationrepeatcount = 0;
// 4.設定動畫執行的時間
self.imageview.animationduration = 0.5;
// 6.檢視是否正在動畫
// self.imageview.isanimating}/*
對上面的總結
首先創立乙個可變陣列來接收將來要接收的物件 nsmutablearray
1.獲取名稱 nsstring 來獲取
2.根據名稱找到物件 uiimage
3.把物件賦值給裝的陣列 陣列名 addobject : 物件
4.把陣列賦值給imageview的animationimages屬性 self.imageview.animationimages =
5.給imageview的其他屬性賦值
*/#pragma mark - 對動畫的操作
- (ibaction)startanimating
- (ibaction)stopanimating
@end
使用Cocos Studio 建立幀動畫《2》
這篇部落格通過製作乙個旋轉的風車介紹使用一張製作幀動畫 建立乙個名稱為rotation的節點,節點的建立方式可以參考我的部落格使用cocos studio 建立幀動畫 1 將一張風車匯入到cocos studio中,資源的匯入方法可以參考我的部落格使用cocos studio 建立幀動畫 1 將拖到...
幀動畫的建立方式 xml方式
廢話少說,看東西 幀動畫的建立方式主要以下2種 用xml建立動畫 純j a 建立動畫 本文內容主要關注 xml檔案 建立幀動畫的方式 純j a 建立幀動畫 xml建立動畫過程 1.找到 res 目錄下 drawable 目錄 2.新建xml檔案 在輸入框中直接輸入 list 後工具自動提示,選擇 a...
Android中幀動畫的實現
對於android中動畫的實現,android中的動畫主要有幀動畫,補間動畫,屬性動畫,層layer。所謂的幀動畫就是多張進行迴圈的切換形成的效果。實現步驟 在res資料夾下新建資料夾drawable 在drawable資料夾下新建xml檔案,型別為 animation list 把我們要切換的通過...