筆者介紹:姜雪偉,it公司技術合夥人,it高階講師,csdn社群專家,特邀編輯,暢銷書作者,已出版書籍:《手把手教你架構3d遊戲引擎》電子工業出版社和《unity3d實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。
專案開發中,經常會遇到c與c++之間互相呼叫問題,但是有時會遇到在c語言沒啥問題,但是將其放到c++中就會出現問題,本篇部落格在此給讀者總結一下,在遇到下面這些情況時就要注意了。
一、在c++使用函式時,事先要先宣告否則就會報錯,但是在c語言就不存在這種問題,如下所示:
#include int main(void)
int fun()
二、在c++中,使乙個常量指標指向乙個常量變數,編譯時會發生報錯,但它是在c中沒有任何問題。
#include int main(void)
error: assignment of read-only location 『*ptr』再看另乙個例子:
#include int main(void)
error: assignment of read-only location 『*ptr』
為了加深讀者印象再來乙個:
#include int main(void)
error: assignment of read-only variable 『ptr』最後乙個例子:
#include int main(void)
error: assignment of read-only variable 『ptr』以上讀者在編寫**時就要注意了。error: assignment of read-only location 『*ptr』
三、在c中,乙個void指標可以直接分配給其他一些指標,如int *,char *。 但是在c ++中,乙個void指標必須被明確地指定型別。
int main()
四、以下程式在c編譯和執行良好,但在c ++編譯失敗。 c ++中的const變數必須被初始化,但是在c中是沒有必要的。
int main()
五、我們可以使用乙個c ++特定的關鍵字作為變數名。 該程式將不會在c ++中編譯,但會在c中編譯。
int main(void)
同樣,我們可以使用其他關鍵字,如delete, explicit, class, .. 等。
六、c ++比c更嚴格的型別檢查,例如,以下程式在c中編譯,但不在c ++中編譯。 在c ++中,我們得到編譯器錯誤「從'int'到'char *'」的無效轉換。
#include int main()
以上是在程式設計時經常遇到的,在此給讀者列出來,供參考。。。。。。。。。 關於C與C 的區別
筆者介紹 姜雪偉,it公司技術合夥人,it高階講師,csdn社群專家,特邀編輯,暢銷書作者,已出版書籍 手把手教你架構3d遊戲引擎 電子工業出版社和 unity3d實戰核心技術詳解 電子工業出版社等。專案開發中,經常會遇到c與c 之間互相呼叫問題,但是有時會遇到在c語言沒啥問題,但是將其放到c 中就...
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