半題外話:優先佇列個人認為主要優點是可以在排序後進行類似於插入排序的操作,適合於需要在陣列排序後再次進行操作的題目(再由此產生一堆bug)
本蒟蒻是在敲貪心的題時遇見的(弱得連個貪心都不會敲了呵),就開始了學(mo)習(ca)之旅
優先佇列的結構:
佇列1.back() 返回乙個引用,指向最後乙個元素
2.empty() 如果佇列空則返回真
3.front() 返回第乙個元素
4.pop() 刪除第乙個元素
5.push() 在末尾加入乙個元素
6.size() 返回佇列中元素的個數
優先佇列:
1.empty() 如果優先隊列為空,則返回真
2.pop() 刪除第乙個元素
3.push() 加入乙個元素
4.size() 返回優先佇列中擁有的元素的個數
5.top() 返回優先佇列中有最高優先順序的元素
關於標頭檔案的問題:以上操作都在標頭檔案#include中執行。
來份**操作???
#include#include#includeusing namespace std;
int main()
return !printf("%d",ans);
}
由於pop的因素,原被操作的a,b兩值不會再出現,也不會被再次操作。
以上夠使用一段時間了(佛系自我安慰被拎走),以下是其他的優先序列定義方式:
(1)自定義優先順序:
struct cmp
operator bool ()(int x, int y)
return x > y; // x小的優先順序高 //也可以寫成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的優先順序高
priority_queue, cmp> q; //定義方法
//其中,第二個引數為容器型別。第三個引數為比較函式。
(2)結構體宣告方式:
struct node
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b) //注意此處的過載
return a.x > b.x; //結構體中,x小的優先順序高
priority_queueq; //定義方法
//在該結構中,y為值, x為優先順序。
//通過自定義operator《操作符來比較元素中的優先順序。
//在過載」<」時,最好不要過載」>」,可能會發生編譯錯誤
————————————萌新一枚,有不足之處還望各位dalao指出ヾ(๑╹◡╹)
c 優先佇列
優先佇列容器與佇列一樣,只能從隊尾插入元素,從隊首刪除元素。但是它有乙個特性,就是佇列中最大的元素總是位於隊首,所以出隊時,並非按照先進先出的原則進行,而是將當前佇列中最大的元素出隊。這點類似於給佇列裡的元素進行了由大到小的順序排序。元素的比較規則預設按元素值由大到小排序,可以過載 操作符來重新定義...
優先佇列 c
1.標頭檔案 include queue 2.定義 優先佇列和佇列一樣,只能從隊尾插入元素,從隊首刪除元素。佇列中最大的元素總是位於隊首。可以通過過載 運算子來重新定義比較規則。3.訪問 和佇列不同,優先佇列沒有front 和back 函式,只能通過 top 來訪問隊首元素 堆頂元素,優先順序最高的...
c 優先佇列
includeusing namespace std int main priority queueve 輸出 3 1 1 預設降序 第二個引數為儲存容器 emplace 原地構造 priority queue,greater ve 輸出 1 1 3 ve.push 1 ve.push 1 ve.p...