imageloaderconfiguration configuration = imageloaderconfiguration.createdefault(this);
//建造設計者模式
imageloaderconfiguration config = new imageloaderconfiguration.builder(this)
.memorycacheextraoptions(480, 800) // default = device screen dimensions 記憶體快取檔案的最大長寬
.diskcacheextraoptions(480, 800, null) // 本地快取的詳細資訊(快取的最大長寬),最好不要設定這個
.threadpoolsize(3) // default 執行緒池內載入的數量
.threadpriority(thread.norm_priority - 2) // default 設定當前執行緒的優先順序
.tasksprocessingorder(queueprocessingtype.fifo) // default
.denycacheimagemultiplesizesinmemory()
.memorycache(new lrumemorycache(2 * 1024 * 1024)) //可以通過自己的記憶體快取實現
.memorycachesize(2 * 1024 * 1024) // 記憶體快取的最大值
.memorycachesizepercentage(13) // default
.diskcachesize(50 * 1024 * 1024) // 50 mb sd卡(本地)快取的最大值
.diskcachefilecount(100) // 可以快取的檔案數量
// default為使用hashcode對uil進行加密命名, 還可以用md5(new md5filenamegenerator())加密
.diskcachefilenamegenerator(new md5filenamegenerator())
.writedebuglogs() // 列印debug log
.build(); //開始構建
//初始化得到懶漢式設計模式
imageloader.getinstance().init(config);
//設定的
displayimageoptions options = new displayimageoptions
.builder
() .showimageonloading
(r.drawable
.default
_img) // 載入過程中的顯示
.showimageforemptyuri
(r.drawable
.default
_img) // 路徑為空時顯示的
.showimageonfail
(r.drawable
.default
_img) // 載入失敗顯示的
.resetviewbeforeloading
(false) // 將要開始載入時是否需要替換成onloading
.delaybeforeloading
(1000
) // 載入延遲時間
.preprocessor
(***) // 加入快取之前的處理
.postprocessor
(***) // 在顯示之前的處理
.decodingoptions
(bitmapfactory
.options
) // 解碼引數
.cacheinmemory
(true) // 需要快取在記憶體中
.cacheondisk
(true) // 需要快取到磁碟中
.considerexifparams
(true) // 是否考慮exif引數
.imagescaletype
(imagescaletype
.in_sample_power_of_2) // 縮放型別
.bitmapconfig
(bitmap
.config
.rgb
_565) // bitmap模式
.displayer
(new roundedbitmapdisplayer(
20)) // 設定顯示形式(圓角
or漸變等)
.build();
設計者模式
1.單例模式 每個new出來的例項都需要有乙個相同的方法,但是這時候如果 每個例項都新建乙個這種方法,太佔據記憶體也太慢,所以在這裡有乙個重要的判斷 如果有例項,則返回例項 如果沒有例項,則建立例項,並且返回例項。例 class createuser return createuser.ins co...
設計者模式 構建者模式
一 介紹 場景 建造乙個複雜的產品。比如 神舟飛船,iphone,這個複雜的產品建立,有這樣乙個問題需要處理 裝配這些子元件,是不是有個步驟問題?實際開發中,需要的物件,在構建時,也非常複雜,有很多步驟需要處理。建造者模式的本質 分離物件子元件的單獨構造 由builder來負責 和裝配 由direc...
類設計者的核查表
1,你的類需要乙個建構函式嗎?2,你的資料成員是私有的嗎?3,你的類需要乙個無參建構函式嗎?4,是不是每個建構函式初始化所有的資料成員嗎?5,類需要析構函式嗎?6,類需要乙個虛析構函式嗎?7,你的類需要複製建構函式嗎?8,你的類需要乙個賦值操作符嗎?9,你的類需要定義關係操作符嗎?10,你的類需要定...