package com.zhy.pattern.adapter;
public
class
mobile
}
package com.zhy.pattern.adapter;
/*** 提供5v電壓的乙個介面
* @author zhy**/
public
inte***ce
v5power
package com.zhy.pattern.adapter;
/*** 家用220v交流電
* @author zhy**/
public
class
v220power
}
package com.zhy.pattern.adapter;
/*** 介面卡,把220v電壓變成5v
* @author zhy**/
public
class
v5poweradapter
implements
v5power
@override
public
intprovidev5power
()
}
package com.zhy.pattern.adapter;
public
class
test
}
現有類:我提供
220v交流電壓。
介面卡:我悄悄的適配了電壓。
手機(客戶端):我需要
5v電壓充電,現在是-->
5v
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...