微信公開課講師李卿 小遊戲開放 100 天

2021-08-21 08:25:17 字數 1575 閱讀 9609

各位來賓、各位朋友,大家上午好!

使用者的留存的資料,其實是衡量乙個遊戲好壞的標準,我們的活躍使用者7日的留存率達到了 45%。

在 2018 年 1 月 15 日的時候,我們和大家分享過如何做好內容、以及用好社交獲取使用者。在過去的 100 天之內,我們除了鼓勵大家做社交玩法獲取使用者,平台還做了兩件事。

過去的 100 天之內,我們已經累計開放了 30+ 以上的能力,而且新的能力,在不斷地持續。我把一些比較重要摘錄下來,比如說已經開放的關係鏈,排行榜超越了pk,大家可以根據遊戲來設計應用這些能力,而這個部分大家一定非常感興趣。

後續我的同事,也會從能力這裡,來和大家分享更多的案例,讓大家更多地了解我們的功能、和我們的設計這些功能的初衷。

說完了使用者和規則,再來說一下小遊戲的商業化。小遊戲在商業化的方向上,探索出了自有的模式,而且我們很欣喜地看到,這個模式在過去的 100 天中,已經有不錯的合作夥伴跑了出來。

有不少的朋友問我,小遊戲到底是怎麼玩的?其實就是安卓的道具內購和廣告齊頭並進。四月份我們正式發布了商業規則:支援安卓的道具內購、採取6:4的分成比例、同期我們發布了 50 萬的扶持政策。

在 2018 年,如果大家的月經營流水低於 50 萬的話,平台方不抽取 40% 的道具內購分成。截至到 6 月底,我們有上百家/次的合作夥伴,享受到了 50 萬的扶持政策。

另乙個部分,是廣告的分成。重點說一下廣告消耗分成的部分:日流水低於 10 萬以下,我們採取 5:5 的分成比例,大於 10 萬以上採用 7:3 的比例,平台會抽走 70% ,我們已經累計接入了 500 家以上的廣告合作。

我們認為在高活躍和高收入之間的遊戲之間,會形成乙個良性的迴圈,高活躍的遊戲,通過能力,和高收入遊戲共享使用者,高收入的遊戲也會和高活躍的遊戲形成共享收入。這三個遊戲也代表了我們下午的課程中三位分享嘉賓,他們會從不同的方向分享做遊戲是怎麼樣的情況。

同時我們也把一些遊戲行業經常要做的品類,或者是玩法羅列出來打上了問號,這表示什麼呢?

在我們已有的小遊戲裡,並不是說沒有這樣子的產品,但是我們覺得它,還沒有進入到作為乙個代表作的部分,接下來都有很大的機會去做。

那大家是不是會誤解,平台就只鼓勵高收入的產品呢?其實不是。在左邊我們可以看到,很多的**舞蹈和消除類上,依然是有很多傳統的產品,依然是有很大的成長空間。

使用者的碎片化、 社交、遊戲性,都會是我們未來代表作脫穎而出的機會點,這些內容不斷地豐富,就會形成上面看到的圖形。

微信公開課講師黃咪咪 熟讀規則,玩轉小遊戲

我們已經和大家進行了非常多的互動 打過非常多的交道,未來也會有更多的打交道的機會。我們的運營團隊,會更多地在小遊戲的整個開發周期裡,包括開始註冊 提審 線上的運營,都會和我們有比較頻繁的互動。在開放的 100 天裡面,我們在開發者的使用狀態和反饋中,發現大家有一些困惑和不理解,在接入流程中的困惑,踩...

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