一.mecanim:新版unity動畫系統
1.五個特性:今後可以圍繞這五個特性搭建腦海印象:
1.通過「邏輯連線方式「控制身體部分運動的能力
2.動畫間複雜互動,視覺化管理,動畫狀態管理器
3.針對人形動畫的快速工作流
4.動作復用。
5.動作預覽,以及過渡預覽。
2.mecanim 開發工作流
1.資源的準備與匯入
2.角色的建立
3.角色的運動·
3.人形網格模型: unity可以使用的是 帶有 骨骼繫結 蒙皮 的人形網格模型
模型:三角形網格組成的模型
骨骼繫結: 更多是骨骼和骨骼之間的關係,組成的關節層級
蒙皮:網格模型和關節層級的的關係。
4.推薦使用.fbx檔案的三個理由
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