一. 為什麼要lock,lock了什麼?
當我們使用執行緒的時候,效率最高的方式當然是非同步,即各個執行緒同時執行,其間不相互依賴和等待。但當不同的執行緒都需要訪問某個資源的時候,就需要同步
機制了,也就是說當對同乙個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被乙個執行緒操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是c#中最常用的同步方式,格式為lock(objecta) 。
lock(objecta) 看似簡單,實際上有三個意思,這對於適當地使用它至關重要:
1. objecta被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objecta被釋放。
2. lock以後在執行codeb的期間其他執行緒不能呼叫codeb,也不能使用objecta。
3. 執行完codeb之後釋放objecta,並且codeb可以被其他執行緒訪問。
二. lock(this)怎麼了?
我們看乙個例子:
using system;
using system.threading;
namespace namespace1}}
//所有執行緒都可以同時訪問的方法
public void donotlockme()
}class program}}
複製**
在t1執行緒中,lockme呼叫了lock(this), 也就是main函式中的c1,這時候在主線程中呼叫lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執行完畢之後才能訪問c1,即所有c1相關的操作都無法完成,於是我們看到連c1.donotlockme()都沒有執行。
把c1的**稍作改動:
class c1}}
//所有執行緒都可以同時訪問的方法
public void donotlockme()}
複製**
這次我們使用乙個私有成員作為鎖定變數(locker),在lockme中僅僅鎖定這個私有locker,而不是整個物件。這時候重新執行程式,可以看到雖然t1出現了死鎖,donotlockme()仍然可以由主線程訪問;lockme()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。
關鍵點:
1. lock(this)的缺點就是在乙個執行緒(例如本例的t1)通過執行該類的某個使用"lock(this)"的方法(例如本例的lockme())鎖定某物件之後, 導致整個物件無法被其他執行緒(例如本例的主線程)訪問 - 因為很多人在其他執行緒(例如本例的主線程)中使用該類的時候會使用類似lock(c1)的**。
2. 鎖定的不僅僅是lock段裡的**,鎖本身也是執行緒安全的。
3. 我們應該使用不影響其他操作的私有物件作為locker。
4. 在使用lock的時候,被lock的物件(locker)一定要是引用型別的,如果是值型別,將導致每次lock的時候都會將該物件裝箱為乙個新的引用物件(事實上如果使用值型別,c#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時就會給出乙個錯誤)。
C 中物件的lock鎖定
寫c 時,遇到有過程需要排隊執行,就使用了lock方法進行鎖定,鎖定物件為一list陣列,在臨界區 段中對該資料進行讀取操作。在某些偶然情況下,會發現該資料在鎖定 段以外進行訪問時,會丟擲乙個異常 源陣列長度不足。請檢查 srcindex 和長度以及陣列的下限 此時再執行其他操作就無效了。後查閱資料...
lock執行緒鎖
lock 實現提供了比使用 synchronized 方法和語句可獲得的更廣泛的鎖定操作。lock鎖可以顯示的獲取鎖物件和釋放鎖,而synchorized則是隱式的。不使用塊結構鎖就失去了使用 synchronized 方法和語句時會出現的鎖自動釋放功能。lock 介面的實現允許鎖在不同的作用範圍內...
執行緒鎖Lock
from threading import thread,lock import time deffunc global n n 1n 10t list for i in range 10 t thread target func,t.start for t in t list t.join pri...