強聯網:
必須輸入使用者名稱和密碼等伺服器確認,才可以進入遊戲。
面板操作登陸
loginctrl.instance.login(mloginaccountinput.value, mloginpassinput.value);//驗證登入名和登入密碼
control控制
下面的方法會在update中執行
登陸錯誤,廣播一條訊息
登陸成功
開始遊戲
登陸資訊儲存起來
網路處理
找到連線的分類
對連線的protobuf進行填充,然後序列化
public void sendmsg(protobuf.iextensible pmsg, int32 n32msgid)
else if (enum.isdefined(typeof(gctocs.msgnum), n32msgid))
else if (enum.isdefined(typeof(gctols.msgid), n32msgid))
else if (enum.isdefined(typeof(gctoss.msgnum), n32msgid))
using (system.io.streamwriter sw = new system.io.streamwriter(@"e:\log.txt", true))
}#endif
m_client.getstream().write(pcmsg.getmsgbuffer(), 0, (int)pcmsg.getmsgsize());//寫入流裡面以便發出去
#if unity_editor
#else
}catch (exception exc)
#endif
}}protobuf.serializer.serialize(msendstream, pmsg);
cmsg pcmsg = new cmsg((int)msendstream.length);
pcmsg.setprotocalid(n32msgid);
pcmsg.add(msendstream.toarray(), 0, (int)msendstream.length);//放入到佇列中
#if unity_editor
#else
tryelse if (enum.isdefined(typeof(gctocs.msgnum), n32msgid))
else if (enum.isdefined(typeof(gctols.msgid), n32msgid))
else if (enum.isdefined(typeof(gctoss.msgnum), n32msgid))
using (system.io.streamwriter sw = new system.io.streamwriter(@"e:\log.txt", true))
}#endif
m_client.getstream().write(pcmsg.getmsgbuffer(), 0, (int)pcmsg.getmsgsize());//寫入流裡面以便發出去
#if unity_editor
#else
}catch (exception exc)
#endif}}
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