概念:是一種程式設計泛型,同時也是一種程式開發的方法。
物件指的是類的例項,將物件作為程式的基本單元,將程式和資料封裝其中,以提高軟體的重用性,靈活性,和擴充套件性。
c++不是純物件導向語言,而是基於物件導向語言,因為包含c語言
1:public成員可從類外部直接訪問,private/protected成員不能從外部直接訪問。
2:每個限定符在類體重可使用多次,它的作用域是從該限定符出現開始到下乙個限定符之前或類體結束之前
3:類體中如果沒有定義限定符,則預設是私有的。
4:類的訪問限定符體現了物件導向的封裝性。
類的作用域
1:每個類都定義了自己的作用域,類的成員(成員函式/成員變數)都在類的這個作用域內,成員函式內可任意訪問成員變數函式。
2:物件可以通過,直接訪問公有成員,指向物件的指標通過->也可以直接訪問物件的公有成員。
3:在類體外定義成員,需要使用::作用域解析符指明成員屬於哪個類域。
成員函式的定義與宣告
1:類內定義成員函式
class person
;
類外面定義成員函式
class person
;void person::display()
{ cout<<_name>
<<_>
<<_age>
2:乙個類可以例項化出多個物件,例項化出的物件占用實際的物理空間儲存類成員變數
3:做個比方。類例項化出物件就像現實中是用建築設計圖設計出的房子,類就像是設計圖,只需要設計出需要什麼東西,但是並沒有存在,同樣類也只是乙個設計,例項化出的物件才能實際儲存資料,占用物理空間。
每個物件的大小為類中所有成員變數的大小之和,當然也遵循記憶體對齊原則。
C 類和物件概念及定義
物件導向物件導向是一種程式設計范型,同時也是程式開發的一種方法。物件是指類的例項,將物件作為程式的基本單元,將程式和資料封裝其中,以提高軟體的重用性 靈活性和擴充套件性。需要明確的是 c語言是面向過程語言,而c 不是純粹的物件導向語言,而是基於物件導向的語言,因為c 包含c語言的部分。物件導向的三大...
類和物件(一) 類 物件概念及定義
c 是基於物件導向的語言,並不是純物件導向的語言,因為它包含c的部分,c是面向過程的語言 一 物件導向 概念 物件導向程式設計 oop 是一種程式設計的泛型,同時也是一種程式開發的方法,它將物件作為程式的基本單元,將程式和資料封裝其中,以提高軟體的重用性 靈活性和擴充套件性 二 類和物件的概念 類 ...
三 類和物件(一)
1.什麼是物件導向?2.類的大小?為什麼要記憶體對齊?記憶體對齊的計算?空類的計算 3.類的4個預設成員函式的詳細使用及細節 物件導向是一種程式設計范型,同時也是一種程式開發的方法。物件指的是類的例項,將物件作為程式的基本單元,將程式和資料封裝其中,以提高軟體的重用性 靈活性和擴充套件性。類的大小 ...