專門定義乙個類負責建立其他類的物件,被建立例項的類,都有共同乙個父類。
優點:將建立例項的工作與使用例項的工作分開,使用者不必關心類物件如何建立,明確了職責。
把初始化例項時的工作放到工廠裡進行,使**更容易維護。 更符合物件導向的原則,面向介面程式設計,而不是面向實現程式設計。
缺點:要新增產品類的時候,就要修改工廠類的**。簡單工廠出現問題,牽連所有客戶端。
靈活性和可維護性較差。
//寫乙個水果介面
public inte***ce fruits
//所有的水果類實現水果介面
@override
public void eat()
}
public class banana implements fruits
}
//簡單工廠的三種方法,**如下:
public class fruitsfactory
public static fruits getbanana()
//第二種
public static fruits getfruit1(string fruit)
if (fruit.equalsignorecase("banana"))
return fruits;
} //第三種
public static fruits getfruit2(string fruit) catch (instantiationexception e) catch (illegalacces***ception e) catch (classnotfoundexception e)
return fruits;
}}
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...