如下程式:
#include
#include
using namespace std;
class student
void set(string str)
void print() // 態成員函式 print()
}; int student::number = 0; // 靜態資料成員初始化
int main(int argc, char** argv)
對於類student ,定義了乙個物件 和乙個指標。
類的指標:他是乙個記憶體位址值,他指向記憶體中存放的類物件(包括一些成員變數所賦的值).
物件,他是利用類的建構函式在記憶體中分配一塊記憶體(包括一些成員變數所賦的值).
在應用時:
1.引用成員: 物件用" . "操作符; 指標用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成員變數,則是類的析構函式來釋放空間;若是函式中的臨時變數,則作用域是該函式體內.而指標,則需利用delete 在相應的地方釋放分配的記憶體塊.
注意:用new ,一定要delete..
類的物件:用的是記憶體棧,是個區域性的臨時變數.
類的指標:用的是記憶體堆,是個永久變數,除非你釋放它.
當類是有虛函式的基類,func是它的乙個虛函式,則呼叫func時:
類的物件:呼叫的是它自己的func;
類的指標:呼叫的是分配給它空間時那種類的func;
對於乙個類的物件和這個類的指標(用new運算子分配記憶體)在應用時有何區別
1.類和物件是兩回事,物件是類的例項;
2.物件是在棧中分配的,使用new生成的物件是在堆中分配的;
3.要發揮虛函式的強大作用,必須使用指標來訪問物件.
指標可以實現多型,直接用物件不行
執行定義物件,在棧空間
new處的在堆
注意名字的型別.
乙個是student
乙個是student*
student是直接訪問乙個物件
student*是間接訪問乙個物件,因為通過了乙個指標作媒介.
型別決定了你能做什麼.
其實作用基本一樣 都是為了呼叫類的成員變數 和成員函式用的
當你希望明確使用這個類的時候,最好使用物件,如果你希望使用c++中的動態繫結,則最好使用指標或者引用
指標和引用用起來更靈活,容易實現多型等
類的指標:他是乙個記憶體位址值,他指向記憶體中存放的類物件(包括一些成員變數所賦的值).
物件,他是利用類的建構函式在記憶體中分配一塊記憶體(包括一些成員變數所賦的值).
在應用時:
1.引用成員: 物件用" . "操作符; 指標用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成員變數,則是類的析構函式來釋放空間;若是函式中的臨時變數,則作用域是該函式體內.而指標,則需利用delete 在相應的地方釋放分配的記憶體塊.
注意:用new 一定要delete..
當類是有虛函式的基類,f是它的乙個虛函式,則呼叫f時:
類的物件:呼叫的是它自己的f;
類的指標:呼叫的是分配給它空間時那種類的f;
1.在類的宣告尚未完成的情況下,可以宣告指向該類的指標,但是不可宣告該類的物件...
2.父類的指標可以指向子類的物件..
定義物件例項時,分配了記憶體。指標變數則未分配類物件所需記憶體
指標變數是間接訪問,但可實現多型(通過父類指標可呼叫子類物件),並且沒有呼叫建構函式。
直接宣告可直接訪問,但不能實現多型,宣告即呼叫了建構函式(已分配了記憶體)。
至於那個效率高要看程式呼叫過程而定。
c++的精髓之一就是多型性,只有指標或者引用可以達到多型。物件不行
用指標:
第一實現多型。
第二,在函式呼叫,傳指標引數。不管你的物件或結構引數多麼龐大,你用指標,傳過去的就是4個位元組。如果用物件,引數傳遞占用的資源就太大了
C 類的物件和類的指標的區別
如下程式 include include using namespace std class student void set string str void print 態成員函式 print int student number 0 靜態資料成員初始化 int main int argc,cha...
C 類的物件和類的指標的區別
如下程式 include include using namespace std class student void set string str void print 態成員函式 print int student number 0 靜態資料成員初始化 int main int argc,cha...
C 類的物件和類的指標的區別
對於乙個類moudle,定義了乙個物件 和乙個指標。類的指標 他是乙個記憶體位址值,他指向記憶體中存放的類物件 包括一些成員變數所賦的值 物件,他是利用類的建構函式在記憶體中分配一塊記憶體 包括一些成員變數所賦的值 在應用時 1.引用成員 物件用 操作符 指標用 操作符.2.生命期 若是成員變數,則...